火柴人动画:主要是关节动画
关节动画用都是路径都锚点修改
形状--路径动画
合成--新建合成
设置大小,时间,颜色
背景:图层空白区域,右键--新建--纯色图层
设置深色背景
椭圆工具画一个圆,图层起名为头
选中图层名,回撤,改名字
钢笔工具,画一个身体连着左腿
不要填充只要描边
内容--形状--描边--线段端点:圆头端点
钢笔工具--画胳膊
展开图层
内容--形状--描边--线段端点:圆头端点
钢笔工具--画右腿
展开图层
内容--形状--描边--线段端点:圆头端点
调节两条腿
钢笔工具选中锚点
按option可以调节中间的贝塞杆,调节圆度
走路:走路先抬膝盖
后跟过脚,脚要往上抬,在落地
先屈膝在迈腿
先在右腿路径上打关键帧,第一帧两个腿平行
用选择工具选择关键点,调节路径都走路形状
第二帧抬腿
第三帧落脚
第四帧腿往前走一步
同样方法在做左腿动作
两个腿都关键帧如下
导出gif之前教程讲过,不熟悉都可以查看
感谢学习,
写教程很辛苦,如果对您有帮助,请帮忙点个????哦,
听说点赞点人更帅,更美
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