AE自学入门基础教程:火柴人动画

环球青藤 2020/06/19 10:18

火柴人动画:主要是关节动画

关节动画用都是路径都锚点修改

形状--路径动画

合成--新建合成

设置大小,时间,颜色

背景:图层空白区域,右键--新建--纯色图层

设置深色背景

椭圆工具画一个圆,图层起名为头

选中图层名,回撤,改名字

钢笔工具,画一个身体连着左腿

不要填充只要描边

内容--形状--描边--线段端点:圆头端点

钢笔工具--画胳膊

展开图层

内容--形状--描边--线段端点:圆头端点

钢笔工具--画右腿

展开图层

内容--形状--描边--线段端点:圆头端点

调节两条腿

钢笔工具选中锚点

按option可以调节中间的贝塞杆,调节圆度

走路:走路先抬膝盖

后跟过脚,脚要往上抬,在落地

先屈膝在迈腿

先在右腿路径上打关键帧,第一帧两个腿平行

用选择工具选择关键点,调节路径都走路形状

第二帧抬腿

第三帧落脚

第四帧腿往前走一步

同样方法在做左腿动作

两个腿都关键帧如下

导出gif之前教程讲过,不熟悉都可以查看

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