3dmax制作模型基础教程

2020/06/28 05:51

学习要求 :有3dmax基础即可(所谓的基础,画线, 画圆)..

学习要点 :第一步很重要,也就是作图的思路,看懂了造型,有千百种做法都可以

渲染提示:到Renderbus注册加关注,足够免费渲染150核时

参考图的打开,宣染——查看图像文件——浏览到你要的参考图。注意选择视图

在顶视图,绘制球体,用缩放工具,调整拉长椭圆

转为编辑多边形命令,然后修改器找到切片命令,用旋转调整角度

转为多边形命令,用目标焊接,调整3角形的面的点

选边界,做挤出命令,注意层次关系。然后缩短边界,造型

调整边的型、切角、连接等

复制外面的面,ctrl+v直接原地复制,再分离

alt+q 孤立模式,删除多余的面,用拓扑工具调整型,在加壳命令,之后可以随机删除面,做菱形,加壳命令

坐垫,把之前的球体,用缩放压扁,然后调整分段,尽可能的小,做好的都加涡轮平滑命令,自己可以调整细节,完成!

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