概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计,今日为大家讲解一下场景原画设计中的要点、难点、重点!!!!
游戏场景原画入门教程步骤首先第一步我们还是看一下总体的课程讲解视频(手机登陆用户可能无法查看视频,建议电脑端学习)
原画是什么呢?是从无到有的设计,这个考验的是长期审美的积累,大量美术基础知识的沉淀(色彩搭配,平面构成,空间透视,造型认知,虚实取舍等等)
如果没有好的美术基础和审美积累,很难设计出真正具有美感的建筑,如果你想从设计美感角度出发,建议你先去练习马克笔快速表现
就算是做原画设计,复杂的机械和场景设计也都是用3D软件建模然后Matte painting的。因为复杂透视和光影的手绘刻画会消耗大量的精力和时间,纯粹是为了设计和表达想法的话,当然还是要用最有效率的途径。
用最简练的方式去把头脑中的想法去表达出来来,大量临摹大师们空间展示方面的作品,从中学习细节。这种手绘快速表现,曾经是国内外建筑设计师的标配技能,电脑出现之后很多人变懒了