最近做unity3d开发的时候,希望一个物体一直显示在画面的中间偏左的位置,这里我们是通过直接设置父子物体的方式来实现这个效果的。
打开一个unity3d场景。
选择场景中的“Camera”,在菜单中选择“GameObject”--“Align View to Selected”切换到相机的视图。
接着“GameObject”--“3D Object”--“3D Text”创建一个文字模型,作为要一直显示在画面某个位置的物体。
然后我们调整文字的大小位置旋转,到要显示的位置。
调整完成后,我们直接把文字拖放到“Camera”中作为它的子物体。
运行游戏,我们发现在场景中无论移动到哪里,文字总是显示在画面固定的位置。