游戏行业更适合“九零”后

2020/06/29 03:03

就业前景

游戏设计专业前景:以网络游戏、动画卡通、多媒体产品等为代表的动漫产业素有“21世纪知识经济核心产业”之称,这场轰轰烈烈的“后现代产业浪潮”为中国经济创造了一次千载难逢的历史发展机遇。我国目前的游戏开发、设计与制作起步较晚,始终跟不上人们的需求。国家信息产业部已将游戏产品的技术开发列为“863计划”重点项目之一。因此,今后几年,游戏开发人员,将成为市场的抢手人才。社科院就业研究所:国内影视动漫市场消费占有率达1/5,保守估计,每年市场空间超1,000亿。上千家大学设立了动画专业,在校学生40万,而诸多动漫企业反映,普通高校毕业生的理论水平和实践操作能力远远达不到企业的人才要求,实践型人才严重缺少。就目前趋势来看,动漫人才缺口至少超过60万!

方法/步骤

学习内容

游戏设计专业是系统学习游戏角色及场景制作的整套流程,多边形模型创建,布线分析,UV展开,盔甲,衣服,装备等角色相关的模型制作及纹理绘制,通过各大游戏公司测试题学习模型制作的相关技术,熟练掌握游戏场景,角色的建模方法等专业化训练,学员能够适应游戏美术行业的制作规范,熟悉国际化的游戏制作行业标准,真正成为适合公司需要的各方面的游戏美术人才。

课程设置:

1、3D游戏道具与场景

从了解游戏发展历史到3Dsmax用运制作3D网游道具、3D场景、2转3场景及多边形建模,UVW编辑器讲解,合理利用UV及UV重叠处理贴,贴图技巧,等色彩运用;模型布线及面数控制,灯光与贴图烘焙技术,在贴图处理方面要把握好素材的选择与处理,如何处理好木纹、墙体、瓦片等常规贴图技法。

2.次世代游戏道具及场景制作

围绕次世代道具、载具、场景为例学习ZBursh、MudBox软件操作及高模的制作流程,BodyPaint3D操作,掌握各种笔刷、遮罩、图层的效果应用,掌握xNormal、法线贴图的生成方法以及ZBrush、MudBox、BodyPaint3D在次时代游戏美术生产流程中的应用,游戏引擎讲解.最终制作一个符合生产要求的个人作品。

网游低模角色制作

通过学习制作卡通角色、四足动物、写实角色,熟练并掌握3D游戏角色的制作流程和技法。以便达到需要游戏制作公司选才要求。熟练掌握低模的色彩表现方式,为项目阶段打下坚实的基础。通过不断地练习达到熟练绘制游戏低模角色贴图的能力。

4.次世代游戏角色制作

制作写实风格的高精度男性角色、次时代怪物、次时代写实女性角色(各游戏公司测试题)为中心内容,重点学习角色头部、手部的制作、通过案例强化人体结构和骨骼肌肉讲解。以及重点讲解细节雕刻、贴图绘制,包括人体布线和复杂的装备,毛发等贴图的表现方法等。Marmoset、UDK导入引擎最终效果调节。

5.游戏角色动画

针对学员自身性格进行专业测评,深入挖掘长处短处,重新认识自我,建立自信。丰富的户外综合素质拓展训练,突破沟通、团队协作等多方面的软技能障碍。与企业面对面,对当前就业形势和企业需求进行深入了解认知,明确自身定位和发展方向,最终让学员走上成才之路。适合人群:

热衷于游戏场景、角色制作、美宣CG动画、喜欢游戏动漫,愿意为此付出并且希望从事影视游戏相关工作的有志之士。不需要软件基础,但需要有基本的电脑操作常识。

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