3D游戏建模布线方法到底有哪些?

环球青藤 2020/07/21 07:11

一、3D游戏建模布线方法——布线密度的基础

有人争论说,当我们可以描述结构时,线条越简单越好。这并不完全正确。线过少会导致肌肉变形可控性降低。模型布线的最终目的不是建模,创作者必须考虑动画的未来。即使对于一个框架,也要考虑映射。

动画和电影没什么区别。只是密度的排列。基本上,这个规则是可以遵循的

1. 大的移动范围和密集的线路。它包括关节、肌肉、活跃的表情和密集的线条,有两个目的

(1)用于显示详细信息。

(2)让拉伸更容易。因为眼睛是最多样化的表情动画,应该有足够的延伸线围绕轨道。头骨中没有肌肉扭曲或骨骼运动,所以这里的线路可以成形。耳朵的形状很复杂,但它的线路密度只是为了增加细节。

2. 活动范围小的区域有细线,包括颅骨、关节部位和关节。

二、3D游戏建模布线方法——动是平均,静是结构。

平均法可以保证丰富的线量和合理的拉伸方向,支持大范围的运动。对于变形较小的零件,采用结构方法对零件进行细化,其运动扩展性不够全面。

三、3D游戏建模布线方法——四边形路径平等法

顾名思义,等边四边形法要求直线均匀分布在模型上,每个单元模型都是近似的。均等化法的线一般布置在骨的大致方向上,即垂直于相应的骨。

优点:由于面大小相等,排列有序,为后续工作(如展开拓扑、人物皮肤、肌肉变形等)提供了极大的便利,非常适合使用雕刻刀修改形状。缺点:为了获得更多肌肉细节,脸部的数量增加了一倍(通常是对视觉要求很高的电影角色)。

四、3D游戏建模布线方法——三分之一路由法

有些朋友喜欢在添加细节时使用挤压工具。工业模型是有用的,但当涉及到生物模型,特别是人体模型时,它们不值得推广。因为一次会有四颗五星和四颗三星。这些情况发生在广泛的运动领域,这将造成相当大的麻烦,为未来的护肤和动画。当我们必须这样做的时候,我们不能用无限的直线来使它等于定律,我们用1。3法。

“一点三法”主要用于处理从简单到复杂的过渡,即增加细节。如果不采用这种方法来划分鼻线,则很难形成鼻翼;如果你不使用这种方法在大腿,你不能动画的臀部。

五、3D游戏建模布线方法——五星、三星、多边形、三角形表面处理

在三维游戏建模路径方法的多边形建模中,一般要考虑平滑度的影响。但是,如果五星、三星、多边形和三角形的表面是光滑的,就会出现不规则和缺陷。五边形和五边形很难控制,也不能很好地伸展。一般来说,哪里有五星,哪里就有尽头。

如果有广泛的活动范围,阴影会严重影响肌肉变形。你的眼睛和嘴越圆,你的肌肉就会越舒展,你的表情就会越好。

当不可避免的时候,试着让你的肌肉保持在一个小范围或在视线之外。

六、3D游戏建模布线方法——灵活应用游戏造型布线

在《x战警》中,人类的面部表情来自真人,但后半部分被虚拟角色所取代,这些虚拟角色最终会融入水中。在这里,avatar不需要被表达。因此,模型布线应符合水的熔化方式是明智的选择。

我相信这些对于大多数新手搭档来说都是很陌生的,所以学习起来一定很慢,更不用说学习到满足工作的技术要求了。因此,对于这部分朋友,3D游戏建模布线方法我建议大家找一些可靠的培训课程进行游戏建模软件学习。欲了解更多游戏建模专业知识,也可以点击本站的其他文章进行学习。

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