1、c4d预设的基础想法——四边形,三角形和n边
丢弃n边和布尔值以获得更平滑的工作流
“我们面临的一个大问题是,我们经常被要求使用cinema 4D模型,但在细分或虚拟现实程序中效果不佳,”南斯说,他说,很容易复制一些看起来不错的东西,而忽略了潜在的技术要求。养成用四边形和三角形来做东西的习惯。
N-gons不像以前那么大了,但你还是可以把它们从模型中去掉。
布尔(将两个模型进行网格划分)会留下不会变形的坏边。要养成修复这些区域的习惯,这对整个管道都有好处。”
2、c4d预设的基础想法——从一个基本的想法开始
如果你要炸掉你的头,不要打扰你身体的其他部分
“我想在火焰喷射器僵尸士兵路线上创建一个非常快速的涂鸦角色概念,”工业和概念设计师Michael Shane Jayu回忆道,他开始在旧项目上工作,并选择可重复使用的几何部件来建造和填充身体部分。
“如果你有一个初始的‘布局’,最好是建模一些非常原始的上半身部分来实现布局。如果你的计划是打你的头,不要浪费时间在任何胸部以下的模型。”
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