3d游戏建模教程的步骤有哪些?

环球青藤 2020/07/27 06:50

一、3d游戏建模教程的步骤——场景建模的目的

使用地形生成编辑器模拟自然地形的效果有很大的优势,但也有局限性。这种局限性存在于相对规则的地形中,如现代城市、初期规模的小城镇、地下宫殿等。因为在使用地形编辑器创建地形时,不能有太多的曲面地图。在3D场景游戏中,你选择建模的表面地图越多,游戏的效率就越低。2到3张地图是个不错的选择。城市的地面上将会有许多地图。有三条以上的道路、人行道、草坪等。城镇的街道是非常规则的,3d游戏建模教程,地形生成编辑器不能做。同样重要的是,以这种方式建造的地面非常经济。

二、3d游戏建模教程的步骤——具备必要的场景建模能力

您需要熟悉3DS Max工具。你还需要掌握一些照明,渲染器的使用,以及照明贴图烘焙的操作。

三、3d游戏建模教程的步骤——场景建模知识

1. 视角范围:

透视范围是指玩家在游戏中可以看到的游戏场景的范围。视角随着玩家的移动而改变。基于此,有必要对场景进行屏蔽。

2. 场景分割:

在游戏中,无论你的透视图在哪里,你都只能看到数百张用透视图建模的脸。如果整个场景一起导出,整个场景的模型会一起在游戏中渲染。场景中的模型数量不能太多,太多的模型会严重影响游戏的效率和运行速度。在这种情况下,使用块派生可以提高效率。如果场景被导出为一个块,那么只有透视中的模型会被渲染,而完全不可见的模型不会被渲染。

3.照明图:用一层照明图覆盖场景中的建筑物和道路。光照贴图的大小对场景阴影部分的清晰度和场景的气氛有很大的影响。从这句话中我们可以看到,光贴图不仅可以产生阴影,还可以根据环境光和光的颜色,用新的颜色覆盖模型。必须为每个模型设置光照贴图的大小。光照贴图的最大尺寸不应超过1024×1024。

4. 渲染器:用于渲染光线贴图。原则上,什么效果可以在Max中实现,什么效果可以在游戏场景中实现。不同的渲染器有不同的渲染时间和质量。渲染效果越好,花费的时间就越长。

5. 照明:用于照亮场景并为场景创造气氛。灯光的设置对场景的气氛非常重要。没有灯光,没有灯光,没有阴影,没有氛围,整个场景缺乏深度。

6. 高度地图:用来控制玩家角色的高度和范围。

7. 碰撞:用于控制相机是否与模型发生碰撞。

8. 连续正方形:每张地图在四个方向上有四个面。一个连续的正方形映射意味着,无论映射的哪一面与其他三面完美地吻合,都没有可见的接缝。

3d游戏建模教程学习过程中,有太多学习的人给成功路上设置太多障碍,怕自己没有时间、怕怕自己学不会、怕自己坚持不下来,其实只要掌握了文章中说的两点,这件事情就没有那么难了。想要了解更多游戏建模专业知识,也可以点击本站的其他文章进行学习。

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