1. 游戏建模ZBrush快捷键有哪些?删除部分蒙版的操作:按住Alt键和Ctrl键并拖动鼠标到蒙版的部分上,可以使蒙版变小。
2. 模糊蒙版的边缘:按住Ctrl键,然后用鼠标左键点击蒙版中已经出现的部分。每次点击都会使边缘更加模糊。
3.切换到透视图:按键盘上的P键将当前视图切换到透视图,再按一次切换到当前视图。
4. 打开套索按钮后,可以使用类似于Photoshop中的套索功能,可以自由选择模型的一部分。这个按钮可以配合隐藏或面具的操作。
5. 模型细节的对称复制:如果你在对称模型的一侧制作了纹理细节,你可以在工具中按Smart Resym将该细节复制到模型的另一侧。
6. 模型双面显示:在>显示工具中按双键可显示模型的双面显示。
7. 如果你的模型被赋予matcap纹理,你将无法改变灯光设置。
8. 用纹理大小填充画布:按Ctrl+Shift+F填充纹理大小的背景,文档大小会自动改变为纹理大小。
9. 当选择local按钮时,视图的缩放和旋转操作将以上一次画笔操作的位置为中心(不包括镜像操作的位置)。
ZBrush游戏建模减少锯齿:推荐的方法是将文档大小设置为所需大小的两倍,然后引入模型,最后打开AAHalf按钮进行渲染。
11. 游戏建模ZBrush快捷键有哪些?按F键快速恢复模型到画布的中心,按ALT+左键点击画布达到同样的效果。
12. 模型细节的对称复制加速:如果你已经在一个被细分了几次的对称模型的一侧制作了纹理细节,请使用Smart工具。
13. 如果Resym将这一边的细节图像复制到模型的另一边。最好不要在最高的细分层次做一次性的镜像复制,而是将模型缩减到第一级镜像复制一次,再回到第二级镜像复制一次,然后到第一级镜像复制一次……以此类推,直到模型的最高层次:
隐藏多边形:Shift+Ctrl+左键帧。没有画出来的东西会被隐藏起来。
通过释放Ctrl键隐藏在红色框中绘制的多边形。
画笔下的菜单。Alt+笔刷值,调整笔刷模式时,Shift启用光滑,而平滑笔刷大小。
14. 直接按下Shift来平滑会对刷子施加很大的力。你需要首先将笔刷切换到一个相对较小的值,然后按Shift切换到平滑。但是只设置一次值为Smooth,然后切换到任何其他笔刷,Shift Smooth就是你为Smooth设置的值的大小,你不需要回到画笔去平滑它。平滑值的大小是可以设置的,我想这就是为什么ZB3.1将它设置为一个单独的笔刷。
在多个对象的情况下,ZBrush可以很容易地观察其他对象。只需按Transp(视图导航中的倒数第二个选择)。
Ctrl+1允许您重复前面的步骤。
Ctrl+2重复记录的动作。
Ctrl+3开始记录操作。
16. 一些常见的快捷键:S[笔刷大小]U[笔刷大小]Z[强度]I[笔刷颜色强度]O[笔刷重心]G[映射主键]V[主色调和次色调变化]
游戏建模ZBrush曲线编辑器的操作:左键点击创建一个新点,默认是平滑的曲线点,用左键拖住一个点拖出编辑器视图,这时松开鼠标的话就会删除这个点,如果不松鼠标再拖回编辑器视图里,这个点就变成了直线角的点。把直线角的点拖出再拖回就会变成曲线点。Alt +左键点击节点缩放视图,Shift +拖动,水平方向,垂直方向移动节点,按下空格键可以把上面的命令全部显示出来。对小编文章感兴趣的同学,可以继续关注小编,你也可以点击本站的其他文章进行学习。