Ui设计中的视觉元素是什么?

环球青藤 2020/08/12 05:22

1、行

什么是线?假设一个点没有纬度(既没有高度也没有宽度),然后移动这个点,然后我们创建第一个维度+线。

线是运动中的点,可以表达愤怒、快乐、自由、沉默、兴奋、优雅、平静和其他表情。线条也可以定义形状和形状。有虚线、辅助线和不可见线。艺术家有潜力引导观众的视野。所有类型的线条都是帮助艺术家实现这一目标的强大工具。

水平方向:冷静。

垂直线:像站立的身体,隐藏潜在的运动。

强烈的动作暗示。

线条可以创造变化,突出关键点,或使用交叉线改变色调和音量。深色线条可以增强作品的效果。

2、形状

形状是人们可以在视觉上感知的区域。它没有一个封闭的轮廓,也不需要通过改变颜色和色调来定义它的外部边缘。

我们的视觉感知依赖于我们识别边界或边缘的能力,即把图像从背景中拉出来的能力。我们看到的形状既不是图像,也不是物体占据重要位置的元素,也不是背景,也不是图像和形状之间的空间或体积。

感知的基本原理:当蓝色的切割条件相同时,我们的眼睛更容易识别突出的形状,比如图像和凹形状,比如背景。

自然主义:自然主义是显而易见的,但有些漫画有夸张的形状。

Deform:通过按比例拉伸或改变形状,物体仍然可以保持其自然形状,图形图像可以放大并转换为最接近几何形状的样式。

夸张总是使一部作品充满戏剧性和幽默感。自然主义追求完美,理想主义是一种标准和视觉方式。它并不存在于自然界,但它说明了完美的概念。抽象是指对自然形式的羡慕被简化,只保留了对象的基本要素和特征。

3、模式和纹理

图案是设计中无处不在的元素,可以创造视觉兴趣。心理学家认为,对空白的恐惧和填补空白的需求是人类的基本冲动,这是这种模式的开始。大多数模式可以简化为有序分布,从一个单元或形状开始,然后迭代以形成晶体平衡或秩序。

纹理和图案的区别:纹理和图案也是重复的设计,但是纹理的变化不受规则的限制,比如可触摸的材料。它们的本质区别在于肌理能唤起人的触觉,不仅提供视觉效果,更提供唤醒人的触觉的体验设计。

触觉纹理也可以分为实用性(可以真正感受到的,如建筑和雕塑的触感)和含蓄性(粗糙的笔触,最终稀释的颜料,等等)。

拼贴:把纸、织物或其他材料用颜色和线条拼贴,然后再创作。这个活动叫做拼贴。

纹理丰富的主题可以是令人愉快的,比如静物画中纹理的对比,比如石头冰冷坚硬的纹理,水果湿润的外观,以及金属和玻璃的特性。而对纹理的细致描述也可以称为幻觉,也就是说这幅画具有欺骗性。

学习Ui设计的视觉元素就像学习一门新语言。为了更好地理解它们,您需要慢慢地检查它们,直到找到最基本的元素。环球学院将继续更新UI设计信息和技能,你可以点击本网站上的其他文章来学习。

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