平面设计师一定要懂的印刷知识

环球青藤 2020/09/08 04:40

1、软件

大家都知道,Photoshop软件是用来处理图片的,最好不要用它来排版,特别是有文字内容的情况下;请尽量使用AI,用Indesign等——原因是PS排出来的文件,文字最终都会变成图片格式,容易发虚。

2、出血

如果设计中的图片、图形、文字等元素靠近净尺寸边近的(0-1.5mm),因为设备的裁切可能会有误差,所以你需要考虑到最终的呈现会有着三种效果: 有白边(如果底色是黑色或深色,就会比较难看)、刚好切到你想要的位置(你太幸运了)、文字或其他元素被切了一部分(切多了不要怪我),如果这三种情况你都无所谓,那OK;如果有问题,例如你本身意向设计是齐裁切线,那么请把图形、图像中的文字留好被切的部分(就是所谓的出血,超出净尺寸3mm),否则,就挪到离净尺寸位3mm以上的位置内。

3、颜色模式

用CMYK,不要用RGB。原因是:后期材质的颜色表达模式和表达范围,与你在电脑上看到的是不一样的,一般来说,普通纸张印刷的色彩范围,要远小于设计师电脑显示的颜色范围(特别是苹果电脑),这也是为什么每个设计师都认为,设计作品印出来,总是没有你设计的好看。

4、图像精度

如果是用于印刷,请确保图像都在300dpi以上(不缩放原始图片尺寸的前提下),不够的话,会有发虚的可能。

5、图形/转曲后的文字/LOGO等

注意叠印,可通过视图-叠印预览来查看是否有异常。常常一些LOGO和文字做了叠印但是不知道,结果印刷如果也未检查出来并提醒就印不出来了,这有时会导致重大错误发生。

6、文字

字体的应用:不是你用的每个字体,后期印厂都有;也不是你用的每个字体,都是可以印刷的(字体分显示字体和印刷字体);所以在给印厂文件时,如果确定不会有文字的修改,可以将文字(包括复合字体)全部转曲,这样能避免各种字体的问题。

7、材质的颜色与表达范围

不同材质的色彩表达范围完全不同,喷绘的可以很鲜艳,但普通印刷的色彩范围就比较小,如果不是铜版纸这一类的带涂布纸张,色彩表现范围会更小(如书纸和新闻纸),如果遇到这样的情况,在前期将设计的色彩控制在一定范围,比任由后期处理得到的更有可控性。

8、墨量的控制(深色图片和黑色色块)

印刷太深的层次是很难表达出来的,总墨量(CMYK色值总和)>360很难表现出来,而且带来墨难干,易粘花等问题。应该控制在360以下(或340以下,看后期印厂标准),如超出,可事先调整色块(AI/IN)或图片(PS)色值。

9、文件的PDF输出

输出印刷标准的PDF,如果不清楚,在另存PDF的选项中,选择“印刷质量”,或者直接选择某个标准“PDF/X-1a”或“PDF/X-4”,可在保证印刷标准的同时,尽可能减少文件的大小,提高文件传输效率。

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