次时代游戏建模的大致流程是什么呢?

环球青藤 2020/09/10 02:46

1.先用max或者maya搞出低模的大体形态;(复制一份卡出硬边,导出obj)。

2.用zb雕细节(肌肉纹理,金属破损等等)。

3.减面导出obj,在Maya里拓扑一个低模。

4.在Maya或者max里分uv。

5.烘焙法线贴图和ao贴图(可以用Maya,max,xnormal)。

6.用PS制作ID图。

7.将obj和法线图ao图ID图导入substance painter制作材质和颜色图。导出高度图高光图。

8.其实已经结束了,不过为了看起来更高格调一些,还可以用8猴渲染一下看看效果,你直接去ue4或者油腻体渲染也可以。

关于次时代游戏建模的大致流程的内容,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的技巧及素材等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

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