1. 镜头抖动
这个抖动效果不能任何技能都添加进去,而如果适当放在蓄力的技能后面,你会发现有奇效。体验一下就上去了,如果能配合一些特效,比如一个从天降落的陨石爆炸,镜头震动加一个冲击波出来,效果绝对棒。
2. 角色动作有僵直和停顿
这个用Unity的动画系统Speed在某个时间范围修改为0就可以实现了。这就是动作顿帧,这样可以有一个不错的打击到肉的感觉。但是这个效果不怎么好调整,而且调整不好会影响流畅感,所以如果是换武器的游戏,倒是可以给某些武器加上这个效果。
3.增加shader的变化效果
比如一个冰冻的技能,可以给怪物增加冰霜的贴图覆盖表面,这样更会有一种真实感,或者用简单的颜色变化,比如当我打击到怪物时,可以怪物表面闪一两帧红色光表示被击中了。
4.时间减速
这个用法放在某些大招效果的释放时特写,感觉也是特别的棒。但是如果在一些很流畅的游戏里面也会影响体验。Unity里面只用修改Time.scal的大小就可以完成,最好可以配置成曲线调节。
关于如何提高游戏中的打击感,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的素材及学习方法等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。