先上两张效果图
基本结构
总结文字特效的特点是,每个文字独立运动,都符合同一个运动规律,但每个文字之间保持一个固定的时间差。
每个字的运动可以分成三个部分,字体大小的变化、文字位置的变化、文字颜色(透明度)的变化。
# 把每个文字与它的三个运动结合为一个基本单位
def newTextMotion(char, posFunc, sizeFunc, colorFunc):
tm={}
tm['char']=char
tm['posFunc']= posFunc
tm['sizeFunc']= sizeFunc
tm['colorFunc']= colorFunc
return tm
文字动效的展示
在任意一个时间点上,获得文字的显示效果。
# 在指定的时间,计算文字的位置、大小、颜色等
def showText(img, textMotion, time):
char= textMotion['char']
pos= textMotion['posFunc'](time)
size= textMotion['sizeFunc'](time)
color= textMotion['colorFunc'](time)
font= ImageFont.truetype(fontName, size)
draw = ImageDraw.Draw(im=img)
textSize= draw.textsize(text=char, font=font)
tx= pos[0]- textSize[0]// 2
ty= pos[1]- textSize[1]// 2
draw.text(xy=(tx, ty), text=char, fill=color, font=font)
针对一组文字,形成一个列表,获取起每个时间点的显示图,作为一帧
def getTextFrame(tmList, time):
textImg= Image.new('RGBA', (1280, 720))
for tm in tmList:
showText(textImg, tm, time)
return textImg
具体文字运动规律
下面看看这两种特效的具体运动规律。乍一看比较复杂,但拆分为三个运动后,其实每种都比较简单。以此为模块,读者可以自行制作更多的文字特效。
# 文字缩小
def makeTextShrink(char, toSize, toPos, toColor, offset, dur):
def colorFunc(time):
if time< offset:
return (0,0,0,0)
if time> offset+ dur:
return toColor
return toColor[:-1] + (50+ round((time-offset)/dur*200),)
def sizeFunc(time):
if time< offset:
return toSize* 8
if time> offset+ dur:
return toSize
return toSize*8 - round((time-offset)/dur* toSize*7.5)
def posFunc(time):
if time< offset:
return (0,0)
if time> offset+ dur:
return toPos
# return (toPos[0], round((time-offset)/dur*toPos[1]))
return toPos
return newTextMotion(char, posFunc, sizeFunc, colorFunc)
# 抛物线降落(有一个回弹效果)
def makeTextParaDrop(char, toSize, toPos, toColor, offset, dur):
def colorFunc(time):
if time< offset:
return (0,0,0,0)
if time> offset+ dur:
return toColor
return toColor[:-1] + (50+ round((time-offset)/dur*200),)
def sizeFunc(time):
if time< offset:
return toSize
if time> offset+ dur:
return toSize
return toSize
def posFunc(time):
if time< offset:
return (toPos[0], 0)
if time> offset+ dur:
return toPos
r= 0.75
dur2= dur
a= toPos[1]/(dur2* dur2* (1- 2* r))
b= -2* a* dur2* r
x= (time-offset)
return (toPos[0], round(a* x* x+ b*x))
# print(toPos)
return newTextMotion(char, posFunc, sizeFunc, colorFunc)
整体设置与运行
对于一行文字,每个增加特效,并依次给予一个延时。
# 一行文字,给定所有参数,配置运动函数与延时
def getMotionList(text, fontSize, fontColor, startPos, fromTime, dur, func):
tmList=[]
inter= round(dur/ len(text))
for i in range(len(text)):
char= text[i]
pos= (startPos[0]+ i* fontSize+ 10, startPos[1])
color= fontColor
# tm= makeTextDropMotion(char, fontSize, pos, color, 150*i)
tm= func(char, fontSize, pos, color, fromTime+inter*i, dur)
tmList.append(tm)
return tmList
这里,将不同的文字特效函数作为参数传入即可,有比较好的扩展性。
最后是一个展示函数,用了imageio来制作gif图。这里注意两个地方,第一是展示时间应当是单文字运动时间的两倍。为了确保动感,当第一个文字到位时,最后一个文字恰好启动,所以时间是两倍的关系。
第二是制作GIF的延时应当与计算用的延时一致,这里都是50毫秒(20fps)。
def showTextDrop(text, startPos, func):
fontSize= 50
color=(255, 255, 0, 255)
tmList= getMotionList(text, fontSize, color, startPos, 0, 1000, func)
frames=[]
outfilename='temp.gif'
for i in range(0, 2000, 50):
print(i)
img= Image.new('RGB', (640, 360))
# img= Image.open('back.png').resize((640, 360), Image.ANTIALIAS)
# img = img.convert("RGB")
textImg= getTextFrame(tmList, i)
r, g, b, a= textImg.split()
img.paste(textImg, (0,0), mask= a)
str1= 'tempAA.png'
img.save(str1)
im = imageio.imread(str1)
frames.append(im)
imageio.mimsave(outfilename, frames, 'GIF', duration=0.05)
if __name__=='__main__':
# showTextDrop('淡妆浓抹总相宜', (150,200), makeTextParaDrop)
showTextDrop('淡妆浓抹总相宜', (150,200), makeTextDropMotion)
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