1、尽量少的破坏原始素材的信息 画面擦除只处理掉威亚遮挡到的部分,一个好的rotopaint对于画面的细节控制一定是非常到位的。
2、优先测试比较高效的擦除方法。
3、三维空间投射贴片注意三维空间的位置关系,一定要在正确的三维空间位置关系处理画面投射。
4、注意贴片的前后透视关系,不要用一个面片替代画面的全部遮挡,跟踪背景的空间关系分开处理 。
5、画面贴图修复选择秉承两个原则:画面最清楚一帧,画面清晰的素材可以加blur或者Defocus,以及运动模糊对画面进行匹配,模糊的画面没有办法加节点变清晰。
6、单帧擦除也要注意画面擦除区域的噪点匹配。
7、分区域对擦除区域进行处理,不同的区域采用不同的技术手段。
8、过烟过火的威亚镜头素材可以采取挪用威亚周边的区域进行遮挡,注意边缘过度。
9、镜头运动透视比较大的擦除镜头,可以选择跟踪三维摄影机导入maya中进行建模创建的方法进行投射擦除处理。
10、镜头穿帮及威亚擦除要注意周围反射画面的擦除处理,人物衣服由于钢丝拉扯产生变形也属于需要修复的范围。
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