三庭:指的就是脸的长度比例,我们把脸的长度分为等分的三部分,从前额的发际线至眉骨,从眉骨至鼻底,从鼻底至下颏,各占脸长的1/3。
五眼:五眼指的是我们整个脸部的宽度比例,以我们的眼睛长度为一个单位,把脸的宽度分成五个相等的部分,从左侧发际至右侧发际,为五只眼形。
在头像的草稿阶段就要先根据三庭五眼定好五官和发际线的位置。使用灰调起稿能摒除配色的干扰,专心于脸部结构的刻画。下面是大致的头像绘画过程:
1、头像起草可以通过打线草稿和色块起稿两种方式。用线能更快速上手,用色块能直接在起稿时找好明暗关系,可以根据自己喜好来选择。
2、在用基本色调概括完脸部轮廓后,用深色在眼窝、鼻下、嘴唇等有凹陷的地方进行压暗,一层一层丰富暗部的层次。
3、定好光源方向,使用正片叠底来为头像绘制结构投影,增强面部起伏与体积感。
4、在这个基础上给人物设计头发,选择皮肤和头发的配色后头像就完成了。
关于角色头像设计要点,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的素材及学习方法等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。