1、工具使用不熟练
建模基础操作,像是什么工具没用过,什么快捷键不知道之类的,这个问题其实解决方法很简单,就是多做,多问,多记。模型做多了,对于操作和界面功能的了解就会提升,遇到不懂的可以请问人,但是问一遍之后一定要记住,然后自己去实质操作。
只有理论知识不去实践记忆是不会加深的,只会慢慢消退。一旦功能工具能熟练操作,那接下来建模你就会开始开拓自己的思路,建模这行业工具是死的,但是思路是活的,每个模型不同的人有不同的风格,不同的思路去制作,但是结果都不会相差太多。
2、布线规范
布线是模型建造过程中不可避免的问题,它是日后展UV,做绑定动画的依据。游戏用模型和影视用模型在布线方面存在着一定的共性,同时也有区别。
低模相当于绘画中的结构素描,它能很好的锻炼模型师的概括力;低模行业里有一句话:三分模型,七分贴图,低模行业模型面数要求低,制作相对简单,大部分纹理结构靠贴图表现,所以整个完整模型大部分精力会集中。
高模在圆滑后,那些塑造形体时创建的三星,三角面,多星,多角面会严重影响模型的平滑度和伸展能力。低模则不同,对它来说高模忌讳的东西却是精简面和塑造形体的重要组成元素。低模布线的原则是:在尽可能少的面数下表现出尽可能丰富的结构细节,同时在运动幅度较大的地方可以自由伸展并且不会变形。
3、贴图绘制和游戏模型制作
手绘游戏模型制作流程相对简单,次世代模型相对来说流程比较复杂,因为它需要的贴图是比较多的,像法线贴图之类的需要去烘焙也比较费时,对于游戏建模,贴图绘制也就是板绘是一定要学的,无论你是走手绘,走次世代,绘制贴图都是不可避免的。
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