肩膀如何绘制?人物角色肩部技巧教程

环球青藤 2020/11/04 03:05

【肩部结构】肩部之所以复杂且难以画出,是因为它们与上半身的各个部位(如颈部、胸部和背部)相连,并以复杂的方式相互结合。然而,相反,三角肌(肩部肌肉)很少改变它们的形状,不管它们做什么运动。因此,通过写下三角肌的形状,你可以从任何角度进行画,在细微的结构和规律性的运动中,引起头痛的几率会降低。

【肩画提示:纪念三角肌的圆形记忆】顾名思义,从前面看三角肌看起来像三角形,但正如它有一个变形的半球形状,它就像一个勺子(前面的锋利部分)。它的形状有点难,但是如果你记得的话,让我们记住快速理解肩膀的结构。

如何画肩膀]画肩膀时,让我们先画完身体和脚。如果树干被肩膀和胳膊挡住了,就很难画出来。完成另一幅画后,画一个粗糙的肩膀。用线画肩部轮廓,连接线条。虽然很容易画,但调整三角肌的大小比例是很重要的,三角肌是决定肩宽和臂厚的标准。检查比例,不要随意画。三角肌与肩宽的比例是从中间开始的1: 2。就男性而言,即使三角肌稍大,也没有问题。

[锁骨与肩膀的连接]当画出手臂抬高的人物时,感到与肩膀不协调的人可能是锁骨的位置。锁骨、肱骨和肩胛骨相连。举起你的手臂和肩膀,锁骨也应该相应地上升。如果你只把手臂抬高,你会看到肩膀脱臼,所以要小心。此外,当锁骨被抬起时,线的位置延伸到侧面,并且绘图经常会折叠。因为这似乎也会使角色的肩膀脱臼,所以在肩膀线旁边画一条垂直线,并在此基础上移动锁骨线。

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