一、对原始游戏绘画的分析
当游戏建模者获取原始游戏绘画时,首先查看轮廓轮廓。 从正面推断侧面测试(和顶视图)的三维起伏关系,为建立支撑模型奠定基础。
二、模型道具建模思路
关键点:先进行部分分割和制作,然后合并。 每个部分都使用最合适的命令对游戏模型进行建模。 这很快,命令应用程序和知识点也很容易总结。 用样条线绘制复杂的轮廓,然后使用3DMAX自己的几何形状折叠并拉伸圆柱和正方形形状。
三、游戏模型道具制作
部分拆分的生产点:
1、不要按照勾线来跟随图片,您需要在学习阶段锻炼自己的视力。
2、游戏模型的厚度必须分层。
四、 紫外线分裂
1、平面投影:将凌乱的uv放在一个盒子里。
2、拆卸:按照计算无误差,无拉伸,放置方便,节省空间的原则拆卸。
3、操作:解决拉伸问题。
4、放置:以更多细节放大,以更少细节缩小; 优先考虑空间利用,其次是接缝问题。 下一步是绘图是否平滑。
5、纹理绘图:了解固有的颜色,但不要将原始绘画的深色或明亮颜色用作参考; 使用游戏将原始绘画中每个对象的中间颜色用作参考。
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