3Dmax基础功能都有哪些?

环球青藤 2020/11/05 02:43

1、旋转建模

具有中心对称性的对象的建模相对简单,只需要绘制对称截面并添加一个( )修饰符以获得三维实体。

2、阁楼放样建模

放样是创建3D对象的重要方法之一。 您可以使截面图形遵循路径图形来生成模型。 该路径起着引导横截面图形方向的作用。 该路径最终将保留所有横截面,并且所有横截面都是实体模型。

也可以这样理解:在路径上排列2D(形状)对象,并以这种方式将它们连接起来以形成 3D三维对象,而2D建模是指三维对象的横截面。

3、NURBS表面建模

NURBS是3D三维模型中非常重要的建模方法。 它采用数字线定义的方法作为其建模原理,准确率极高。 为了创建相对复杂的曲面(例如恐龙或人物),这些曲面由非一般的几何对象组成并且需要极高的精度,因此几乎所有的曲面都以此方式建模。

NURBS可以像Spline一样自由编辑,也可以与Shape对象结合使用,以方便创建更复杂的对象 几何模型。 NURBS对象和样条线对象之间的区别在于,其编辑不需要额外的编辑器,只需直接切换到Mod2ify功能面板或从鼠标右键菜单中的ConverttoNurbs命令进行编辑。

4、多边形建模

这是3DSMAX中的一种重要建模方法。

此方法主要是指对诸如多边形的点,面和边之类的辅助对象进行编辑和修改。 有时,它通常从简单到复杂。 简化的模型易于使用Editpoly进行修改,最后使用turbo smooth和其他命令进行细化。

多边形建模适用于构建具有边角的模型,例如坦克机械组件等,也适用于构建 平滑变化的曲面模型。 多边形建模是一个完整的建模过程,不能完成一个或两个命令。 多边形建模过程中最常用的命令。

5、复制和堆栈建模

用于不规则形状形状或成堆的形状,例如树木和石头。 这种建模仅需要详细绘制单个对象。 该组可以通过复制,不等比例缩放,旋转,移位等方式形成没有规则的安排,或者通过镜像,排列和其他方法来形成规则的安排。

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