一、创新重于泰山
以法国为例,法国的游戏玩家是全球玩家中对游戏画面要求最高的国家,当然这和他们的社会风气有关,法国的建筑整洁一致,没有过多花哨,但却包含了这个国家的所有文化。法国的玩家也更喜欢细腻而丰富的世界观,要求游戏必须逻辑紧密,画面简洁连贯,游戏画面过于艳丽往往会引起他们的不适。
二、游戏画面是游戏最直接的体现
对于国外的美术设计师来说,中国游戏画面的颜色太过艳丽,屏幕上包含着很多的元素,而这也正是国内游戏在进步过程中的尝试--丰富游戏功能,让玩家能够得到更为全面的游戏体验,但游戏美感追求过多就成了画面元素对玩家而言过于复杂,游戏角色的塑造又稍显着力不足。
国内游戏美术在经过近十年的爆发式增长后,从业人员数量和制作水平上得到了极大提高,国内外游戏美术水平的差距一直在缩小,但行业整体的浮躁一直在不断蔓延,创新成了难中之难的问题,这也一定程度上制约了国内游戏美术的发展。
三、美术外包成趋势
在过去,很多游戏制作者不重视游戏美术,认为美术不过就是花钱换下皮,再换下素材和资源,更甚者简单地认为游戏风格就是欧美风、日韩风、中国仙侠风,只知皮毛,却无法领会游戏美术的重要所在。殊不知,游戏美术作为游戏的第一感官,直接影响到了游戏产品的下载转换率。作为游戏的“面子”,成为了移动游戏产品决定生死存亡的第一关!
四、国内游戏原画设计
经历了2013年和2014年的游戏大爆发,游戏美术被越来越多的游戏研发团队所重视,如何在小屏上让玩家完整的体验到游戏所带来的乐趣,成为了众多游戏美术从业者需要攻克的问题。
面临如此巨大的压力,国内移动游戏研发团队在普遍规模不大的情况下,无法拥有独立的美术团队。值得庆幸的是,在游戏开发越来越趋向于节约型生产模式的今天,这样的困境也有了解决之道--寻求外包。这一做法有益无害,不仅控制了研发团队的人力资源成本,也提高了游戏研发的整体效率,而游戏美术的外包现在也已成为国内游戏美术大势所趋。
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