3dmax各种大小模型都从3dmax开始。 3D MAX广泛用于广告,电影和电视,工业设计,建筑设计,三维动画,多媒体制作,游戏和工程可视化。 但是,制作建筑场景非常困难。 对于普通人来说,从一开始就很难。 首先,我们必须从小场景和小游戏角色开始。 在开始时,很难做到这一点。 学习3D建模和了解游戏的本质需要一段时间。 首先,我们必须掌握几何模型和可变模型的技术,学习如何制作基本模型以及制作简单的游戏模型。 最重要的是要熟悉该软件。 实践使完美。 再做几例几乎是一样的。 3D建模软件非常复杂且分散,因此进行更多实践非常重要。
Maya:主要掌握角色建模,简单模型,高级模型,精美模型,游戏道具,uv分割,绘制纹理,Maya的CG功能非常全面,建模,粒子系统,头发生成,植物创建, 服装模拟等。
Zbrush:高多边形模型的诞生软件。 对于这个像上帝一样的软件,使用zb制作字符也很好,但是非常困难。 我通常会研究人体解剖结构,推荐人体,将其用于艺术创作,或者查找人体图片来控制人体肌肉在不同姿势下的变化,进行更多的操作并了解更多。
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