01.生成地形
通过添加一个Instant Terra的地形生成器来启动项目。视口显示地形的可视化表示,图形主持构成地形的程序连接节点。双击节点以打开其参数并对其进行修改已开始对地形进行整形。您还可以从单个图像文件或多个图像文件导入地形并进行修改。
02.改变地形
通过链接节点探索不同的方法,例如,约束高程,压缩Y轴上的地形以实现折叠结构,并创建自然坡度。各个节点在程序上累积,并且可以使用合成节点混合以形成地形的不同地质属性。首先关注全局网格,然后通过调整每个节点的参数来优化地形。
03.撰写地形
组合两个地形并使用每个地形的乘数系数来创建组合结果。在使用平移,缩放和旋转选项组合地形时,完整构图可提供最大的自由度。您还可以使用蒙版构成两个地形,例如,在3D视图中直接绘制蒙版,并使用山脉和不太陡峭的沙质地形构成,以定义河流的流动位置。
04.模拟侵蚀
创造由降雨和河流引起的现实侵蚀和沉积效应。将两个不同高度的面具组合在一起,然后使用高度值来定义河流和山脉之间的区域。编辑蒙版属性或使用蒙版合成节点组合它们以获得最终结果。应用全球侵蚀来模拟已被径流冲走的沉积物。
05.生成掩码和导出选项
从地形属性生成蒙版,例如坡度,高度,曲率或角度,并导出它们以便稍后使用它们以实现效果。创建的蒙版具有与输入地形相同的大小和分辨率。您还可以将地形导出为灰度高度贴图或网格。如果terrain具有颜色贴图,则可以将其导出为图像文件。
06.创造一个景观
使用渲染引擎导入地形,合并导出的蒙版,并应用不同的材质。掩模用于定义应用地形资产的位置,例如草地,树木或岩石等,以便创建景观。对于所有渲染引擎,工作流程保持大致相同:这里,我们使用虚幻引擎,但您也可以导出到其他软件,如3ds Max,Unity或Maya。
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