干货分享!高效学3D建模小技巧

环球青藤 2020/12/15 08:33

设定合理目标

如果你想要构思一个大型的作品作为长期目标并没有什么坏处。但是你需要有一个完成短期目标的计划,对自己的目标进行合理的设定。

不要使用过多的工具

很多人会误认为工具越多,你作品的效果就会越好。其实不然,你用到的新工具越多你可能就会把事情变得更加复杂,也会分散你的注意力。你需要改变的就是保留简介的基础功能软件,如果需要创建专业有质量的模型,其实你只需要几个笔刷而已。

多看教程

如果你觉得学习有难度,很多教程可以很好的帮助到你。即便是在一线工作的建模师也是会经常看看教程的。所以在你的脑子里你需要认定一点:看教程是完全不可耻的!但是你需要注意的一点就是,不要过于依赖教程,在遇见瓶颈的时候你是可以多多的去学习的,但是要有自己解决问题的能力。不要总是以无缝网络为目标。

多实验

有的时候你多去尝试一下不同的功能,你就可以学到很多宝贵的经验和技能。花点时间去尝试不同的工具和技巧,你或许会收获很多不同的东西。

重视拓扑结构

当你创建动画模型时,拓扑和边流是非常重要的。你创建一个网状边流的方式就可以帮助你更加简单地进行皮肤变形。用嘴巴和眼睛之间的基本循环作为人脸模型的主要参考点,鼻子和脸颊作为环形的收敛区。四边形是建模者的最好的助手,因为你可以很容易地将它们用于雕刻或者将它们拆分成为三角形来适应游戏引擎。

先构思再作图

很多初学者好没有把一个东西设计好就调到一个项目当中。你可能会以为设计一个角色很容易,但是在完成建模的时候首先考虑整体设计和构造才比较好。如果你的心里突然出现一个好的创意,你可以试着把它画出来,保留好你的构思再行动。很多初学者好没有把一个东西设计好就调到一个项目当中。

注意细节

有很多初级建模学习者完成的建模存在不完整的块状,这是因为他们在开始的时候过早的细分网格。最正确的做法其实是先使用多边形完善形状和轮廓,之后才会加上分辨率。否则的话,你很可能出现自己明明已经完成了很多细分的工作,却不得不修改模型的整体造型。在这种情况下,你可以使用晶格工具或者是松弛笔刷让表面那些难看的包块变得平滑。

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