次世代3D游戏角色如何制作?

环球青藤 2021/01/18 06:20

一、原画分析

要点:当你拿到原画后,首先先观察轮廓剪影,从正面推断出侧试(和顶视)的立体起伏关系,黑色正确(有起伏和张力),白色欠缺(过于单薄和平行)

二、建模思路

要点:局部拆分制作,再合并。每一部分都用最适合自己的命令进行建模。这样快速,命令运用和知识点也容易归纳。轮廓造型复杂的用样条线勾画,圆柱和方形的分别用MAX自带几何体进行塌陷挤出。

三、模型制作

局部拆分制作——要点:首先不要导图片照着勾线,学习阶段需要锻炼自己的眼力。第二线是为结构而存在的,请在结构转折上加线,不要浪费。三是厚度起伏需要层次感。

组合整理——要点:首先小结构拼接优于挤出:省面(要有省一个算一个的心态,不要觉得一个面少就忽视,积少成多。其次方圆过度需要三角面均匀连接。

关于次世代3D游戏角色是怎样打造出来的,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的技巧及素材等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

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