1、旋转建模
旋转建模用于具有中心对称的物体,造型比较简单,只需要建模师画出对称截面,加入(车削)修改器就可以得到三维实体。
2、Loft放样建模
放样是创建 3D 对象的重要方法之一。可以让截面图形跟随路径图形生成模型。路径起到指引截面图形方向的作用,路径最终会保留所有的截面,而所有的截面,就是一个实体模型。
换句话说,就是将2D(shape)物件排列在同一条路径(path)上,以此种方式连接形成3D立体物体,而2D造型指的是三维物体的截面。
3、 NURBS曲面建模
NURBS是3D立体模型中相当重要的一种建模方式,是以数线定义的方式作为其建模原理,准确率比较高。而对于一些比较复杂曲面的创建,如恐龙、人物等这些非一般几何物件构成并且准确度要求极高的物体,几乎都是采用此种方式来建模。
4、多边形poly建模
这是3DSMAX中一个重要的建模方法。这种方法主要指对多边形的点、面、边等次级对象的编辑修改,在使用多边形建模时,一般是从简入繁。简化的模型便于使用Editpoly修改,最后再用涡轮光滑等命令进行细化处理。
多边形建模适用于构建带有棱角的模型,如坦克机械构件等,也适用于构建曲面表面变化平缓的模型。多边形建模是一套完整的建模工艺,不是一两个命令就能够完成的。在多边形建模过程中使用最多的命令。
5、 复制、堆积建模
用于具有不规则形态的形体阵或堆积如树木、石块等造型。这种建模只需对单个物体进行详细的绘制。而群体则可以通过复制,不相同比例的缩放、旋转、位移等方法,从而形成没有章法的排列,或通过镜像、阵列等方法形成规律的排列。
6 、布尔Boolean建模方法
这种方法是将两个造型物体进行Boolean合成,然后形成一个新形状的物体。合成的方法有并集、差集、相交和合并四种,前三种相当于数学中的并、差、交运算。
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