游戏美术行业选原画好还是3D建模好?

环球青藤 2021/02/26 06:31

从美术基础的角度来看:

1、假如你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有必定想象力和创造力,学原画;

2、假如你更倾向于原创思维和创造性,挑选原画;假如学识渊博,了解前史古今,能想象到未来,挑选原画;

3、假如你是动画专业,数字媒体专业,室内规划,环艺等专业,有必定美术功底和3Dmax软件根底,3d空间思维能力比较强,倾向于挑选3d;

3D建模和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次代代建模,是需要运用zbrush,3dmax,maya,substance等三维软件的,技术性就更强了。

从工作上来看:

根据游戏美术岗位的需求量的大小来看,学次代代游戏建模更简单工作。次代代游戏建模,分次代代人物和次代代场景两种。你可以挑选其中一种精学,更能习惯项目上的需求;

原画比较难工作的原因:游戏公司原画人数本来就不多,100个人的游戏美术团队,估计10-20人是原画,70-80人都是3D,所以比例就决定招聘人数本来就少,招聘要求自然就水涨船高了。

从今后职业生涯发展的角度来看

做3d建模升职的可能性也比原画大一些:由于3d建模团队人数多,需要的管理人员自然就多。原画人数本来就少,管理人员自然就少。所以3d建模专业更简单升职成Leader,主管和美术经理。

但特别优异的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是百里挑一的,比方剑灵的原画规划师。

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