入门3d建模的关键点在哪?

环球青藤 2021/05/21 05:53

在这一行做的好的有两类人。

第一类:我叫他匠人,这类人在低模拓扑uv这些体力活上做的非常规则,活儿非常干净利落,软件技术过硬。而且在最需要美术基础的高模和贴图部分做的也不赖,可是他们做这部分完全依托经验和方法,例如做个写实人头,死记眼睛怎样雕琢,哪个当地卡一下,哪个当地松一下,雕琢衣服褶皱死记手 法,什么两紧一松之类的。终究作用是及格的,能到70分至80分,但东西看起来僵化,千人一面。

第二类:我叫他艺人。这类人在高模贴图阶段应对自如,如虎添翼,软件的便利性使他们自由的表达自己的审美标准。做东西没有定式,能做到应物象形,做出来的东西非常有灵气,生动。能到90分100分。

最关键的一点,匠人的方法与规则,能够不含糊的说都是从演员这里来的,他们调查事物,再现事物,发现了事物背后美与天然的规则,总结成章。匠人方能够猫画虎。或者说,他们是源泉。

并不是说匠人比演员差。绝非如此。而且这行本质来说,便是个匠人行业,我见过高模形体非常精彩准确的高手,可是到了拓扑烘焙阶段没有最大化的保留高模信息,布线uv摆放不够规则,最终作用打了扣头。而且除了极少有寻求的工作室或主美,一般七八非常就给你过了。你能做90分,很好,但要是速度慢了你仍是不如做70分的。

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