1、闪白:
合成节目时,如果不直接运用白帧叠化,而是在原资料上调高Gamma和亮度做一个简略的动画,然后再叠化,这样画面的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白。感觉就像光学改变,不单调,并且最好保持即使在最白的时分也隐约有东西可见,也就是说不选用纯白的单色。
2、切:
合成的时分以1-2帧的叠化来代替用纯粹的切,过渡将会平滑一些。
3、画面颜色:
画面中尽量避免纯黑,纯白色,即使是黑色,选用压到十分暗的赤色,蓝色等来代替,将会使全体的颜色更协调,由全体色调来决定具体的色调。
4、构图:
除了严厉、权威、力气等体现场合以外,尽量选用不对称构图,尽量从剪辑,衔接的视点考虑构图,不要太执着于单画面构图,以电视的长宽比,单个镜头的构图十分困难,构图的时分我们通常考虑的不仅仅是电视上展示出来的那一部分,应该全面考虑动态的、时间与空间都有改变的立体构图。
5、声音与画面:
对于是环境声,不必和画面剪辑严格对应,一般来说环境声先入后出。依据波形图和画面的剪切点错开1-2帧感觉比较好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致。
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