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Flash动画设计的发展前景如何?

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标签: 发展前景 动画设计 Flash
老师回答

flash被称为是“最为灵活的前台”。由于其独特和时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScitp的对象和流程控制。使得在灵活的界面设计和动画设计中成为可能,但一直还未形成一套在flash中的界面设计理论。同时它也是最为小巧的前台。

flash具有跨平台的特性(这点和Java一样),所以无论你处于处于何种平台,只要你安装有支持的flash Player。你就能保证它们的最终显示效果都一致。而不必像在以前的网页设计中那样为IE和Mozilla或NetSpace各设计一个版本。同Java一样。它的可移植性很强。特别是在小型网络中和小型设备中(当然大型网络已不用说),最近具有的手机支持功能可以让你为自已的手机设计你喜爱的功能。当然你必需要有技持flash的手机。当然它还可以应用于Pocket PC上。 由于其独特的跨平台物性和在界面控制以及多媒体的功能使用得使用flash来制作的应用程序具有很强的生命力。在与用户的交流方面具有其它任何方式都无可比拟的优势。当然,某些功能你可能还要依赖于XML或者其它诸如JavaScript的客户端技术来实现,但你能方便在它们的实现数据通信。它所面临的问题:

没有经验,事实上,很少有人具有运用flash进行应用程序开发这方面的经验。但这个难度会随着时间的推移而逐步减弱。事实上,对于你的大型项目而言。使用flash此时未免有些言之过早,因为它意味着很大的风险。当然,在最早的时间掌握和积累这方面的经验无疑是一种很大的竞争力,这对于而言是一种很大的诱惑。代替可能的风险,你可以只将它运用在项目中的一小部份或者小型项目中。并且注意你的用户反馈意见。 事实上,现在只有极少数人掌握了使用Flash建立全flash站点的技术。因为它意味着更高的界面维护能力和你的整站的架构能力。但它带来的好处也异常明显:全面的控制;无缝的导向跳转;更丰富的媒体内容;更体贴用户的流畅交互;以及跨平台和小巧客户端的支持以及与你的其它flash应用方案的无缝连接集成。

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    付老师 摄影技巧

    1、确定快门速度

    拍摄游乐场设施时,静止不动的画面,远远不如拥有 “动态模糊” 效果的照片那么吸引人。

    使用过高的快门速度,场景中的动作都会被 “冻结”——这或许能让你拍出 “清晰的景物/人”,但对于游乐场这个主题本身而言,其实并不一定是好事。

    你还可以尝试使用更长的曝光来创造更有趣的特效——比如说,把摩天轮拍成一个光光绘作品”。当然,如果你需要用上这么长的曝光时间,请把相机放在三脚架上(或找一个稳固的平台放置),以确保整个画面不会出现 “手抖模糊” 或因为距离改变而失焦。

    2、寻找 “独特” 视角

    除了一些 “常规” 的照片,你还可以拍摄一些不那么 “受欢迎”,但换句话说给人带来的 “新鲜感” 会比较强的角度/方法拍摄,来为你的作品集带来一些创意。

    以下是一些值得您尝试的 “独特” 角度:

    前景遮挡。用其它建筑/人充当前景,挡在主体前。前景可以虚化,也可以用于提供氛围或场景信息(比如说,穿着圣诞装的人)。

    向上拍摄。比如说站在摩天轮脚下往上拍,或是在 “大摆锤” 底部往上拍。

    3、尝试特殊技法

    夜间游乐场的明亮灯光,使你有机会尝试许多 “非常规”,甚至在普通人眼里是 “错误操作” 的拍摄手法。

    比如说,你可以用 “长曝光+定向晃动相机” 的手法,来把普通场景拍成具有绘画感的抽象图像。

    4、转黑白

    通常我们认为夜间游乐场的照片,主要在于五颜六色的灯光,但世事无绝对,如果画面中景物过多、过于杂乱时,转黑白可能会简化构图,让你拍摄的主题更鲜明。

    不过需要注意的是,并不是所有场景都适合转黑白,只有明暗对比强烈、层次丰富的场景转黑白后会有好效果;另外,黑白摄影作品对构图的要求更高,请务必在确认你的主体足够 “有趣” 的同时,又把它放在了框架中恰当的位置上。

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