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宣传画册设计有什么要求?

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标签: 画册设计 画册设计要求
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当文字看起来象块肮脏的抹布参差不齐时,文字尾端部分看起来呈锯齿形,感觉非常难受(当然有些人会说它活泼生动,我承认这可能是一个比较主观的问题)。然而,没有人喜欢我所说的那种抹布式的文字区域,就是在上下两行文字中间那一行突出一点出来。要解决这个问题我们可以用强行换行,这种强行换行可使整篇文字看起来谐调。

当文字放在窄窄的一栏中时,你经常会碰到字与字间隔太大的情况,这种情况会使本来因为一致而产生的美感荡而无存。最快解决的办法是将字与字之间的间隔固定(在XPress软件里,可按option-spacebar)。并不是所有的文字都有这种结果——但在很多情况下,文字间隔不要太大会更好看一些。

但并不是每个编辑都对设计有所了解,有时他并不懂得你碰到的问题,那你自己必须要严格把关,仔细看一下是否存在上述的一些版面问题,以免让你在出版后捶胸顿足。

并不是版面上所有的画册设计问题你都能够及时发现。通常,设计师及编辑两者必须配合默契,采用那种方式调整必须两者有所沟通,如果有些问题很难用通常的方法解决或者解决起来需要花费太多时间,设计师可以要求编辑是否能对个别文字有所增减。

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    点是组成平面构成的基础要素。点可以是不同大小的;可以是不同疏密的;可以是不同虚实的。可以是整齐的点,也可以是随意排列的点。在一个画面上也可以有大小、疏密、虚实、整齐和随意对比的,对比就会产生韵律感。仅仅依靠点来构建画面时,我们会想方设法地让画面丰富,体会点的变化。

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    线有哪些呢?垂直线、水平线、斜线、曲线等。垂直和水平都会有稳定的感觉,斜线会更加有冲击力,曲线会感受更加柔和。由不同粗细、不同韵律的线条组合,作品将更加有视觉引导的效果。尝试只用线条构建一个画面,你会体会到不一样的视觉感受。

    ④面的构成

    面的种类有不规则形状和几何形状两种。在《纪念碑谷》游戏中有个词叫做“神圣几何”,我非常的喜欢。几何图形真的是很神奇的存在,几何形是可以用数学表达出来的,也是我们在初中时就开始学习的。比如三角形、圆形、矩形、正方形、椭圆等。这些几何形在视觉上是非常令人感觉舒适的,如果你在创作时没有灵感时,可以从几何形中寻求灵感。不规则形状其实也可以分解成不同的几何形的组合。

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    2.多维度发展,前面的是点的问题,跟着说一下面的问题,你可以理解为平面设计是一条线,而上升到面的层次会给你带来更多的可能。我们可以尝试学习一下C4D等三维设计软件,在自身的作品上加入三维元素能释放更多的创意及用更多的空间施展你的才华。如果你是做电商美工就更能发现了,目前很多海报都有使用上C4D,是未来一个发展趋势,所以你没学多一个技能你的选择面就会更大,能力上的提升也是必然的。

    3.临摹练习,这一点是绝对少不了,学设计的朋友必经之路,特别对于基础差的朋友这也是一个快速进阶的方法。有些人就特别反感这种方法,总觉得自己天赋异禀,这样以后作品会有别人的影子,完全是套模板般的行为。这种想法必然是错误的,临摹是向多个优秀作品学习,取其之精华。当能力到达一定的程度下,自然而然就形成专属自己的风格。前期的临摹练习是很有必要的,学习他人优秀的技巧与方法,了解其中思想内涵与创作灵感,能力也在过程中逐渐提升。

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