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新手如何选择3D建模软件?

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标签: 3D建模软件 新手选择建模软件
老师回答

如果你想成为室内设计师,就不用花时间去学MAYA,专心学3DMAX就好,因为3DMAX的单位系统比MAYA强大,并且软件内部也有很多门窗楼梯的插件,这就使得更多的室内设计师更倾向于用MAX来完成室内效果图。

而如果想成为动画师,那么MAYA会更加适合,一是国内大多数公司都是以MAYA来完成动画制作的,二是MAYA的动画模块更加人性化。

所以建议是:先确定自己以后想从事的职业和发展的方向,再对所要学习的软件进行选择,然后再一门心思的学习。但是,软件也是脾气,同样是三维软件,如果用Rhino去做角色模型,就会很吃力,用MAX完成NURBS模型的制作同样很痛苦,这就需要对软件的优缺点有一个比正确的了解。所以只会一款软件也是不够的。为了提高工作的效率,了解其他软件的特性并且合理的运用到工作流程中也是有必要的。

至于渲染,看偏好了。整个过程用到最少三款软件,看似导来导去很麻烦,但确做到了物尽其用。诚然,很多人可以做到只用一款软件就完成整个绘制流程,但这样真的高效吗?现在的CG行业已经不是10多年前只有一两款软件可供选择的时代了,丰富的软件给了我们更多的选择,也让CG从业者可以更高效更专一的工作。

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    1、简化线条

    勾线的时候,我的建议是尽量简化线条。我也总是发现线条越是简洁,角色完成得也越有效果,无论它是个人、动物或者怪物。如果你经常创作矢量艺术的话,就尤其明显了。

    2、更进一步

    速写,速写,不停地速写。当你发现一些东西很有意思,继续下去,以你最快的速度,自由粗略地勾画出来,就像在玩一样,尽你所能地一点一点挖掘深入!我发现这在进行一组角色的设计时很有用处。

    3、特殊一点

    一个好的动漫角色设计就像一个标志一样,简明易辨。即使它是胳膊能够碰到地板,有一个疯狂的发型,别致的配饰,亦或者它的五官在一个很吸引人易于辨认的位置,只要一个特征就能确定你的角设就行了。

    4、丰富形态

    通常情况下,使得角色设计凸显的是丰富的形态以及正负形空间。我从Ronald Searle(点击名字可进入作者网站查看作品)那里学到了许多关于形态变化的东西,它的作品里有许多这样的表现,不过他的作品很出名的原因是他总是使用大小形状的对比。

    5、设定故事

    故事是至关重要的:如果你知道了为什么设计这个东西,那么它就能告诉你该怎样去画。而很多人恰恰忽视了这点。例如,如果你要画一个小孩,就有很多不同的比例,如果你不知道他的年龄等东西,你可能就无从着手,亦或者如果这个角色生活在有很多水的地方,那么它可能要踩着高跷走路了。

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