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网游行业发展有什么趋势?

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标签: 网游行业 网游行业趋势
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收费模式

几乎所有的网络游戏具有道具收费模式,如《魔兽世界》和《RIFT》有宠物和坐骑,《EVE》的PLEX系统和免费游戏《指环王OL》提供的在线升级和经验奖励等。有关人士认为,现在的收费模式对于网游行业的发展来说是弊大于利的,它破坏了游戏世界的平衡,但是可观的经济收入是使游戏开发商继续生存发展的必要条件,所以收费模式的创新将成为网络产业未来发展的趋势之一。

故事内容

现在玩家们不满足于游戏里疯狂点击鼠标的机械操作和简单粗暴的杀人打怪,他们更喜欢像《魔兽世界》那样,拥有宏大的世界观和故事任务。这些基本的设定可能仍然是相同的,但创新和大胆的故事情节以及有趣的任务绝对比那些没有此类设计的游戏更有发展潜力。因此,寻找和创造史诗级的故事架构将是未来网游行业的一大走向。

丰富的更新

《RIFT》在短短的一年之内为自己建立了一个完整的网游强国。《RIFT》不一定比其他同类网游会更好,但是它很好的做一件事:稳定的、频繁的内容更新。

无兄弟不游戏

是网游变得有趣的一个最简单的方法是和你的朋友一起玩。网游的开发人员正在寻找方法,以鼓励玩家们将现实生活中的朋友带到游戏中来:《魔兽世界》的“基友”招募复活系统,提供双倍经验奖励以及专属坐骑,《EVE》奖励铁杆“粉丝”提供推荐奖金。

免费游戏

开发商正越来越多的转向免费游戏模式,尤其在游戏走入下坡是,以这种方式来吸引新玩家。

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    刘老师 游戏建模

    1、设计构思

    设计时可能会以曾经去得最多的某个上次或者印象最深的某个建筑作为构思点,这样可以帮助我们缩小搜索范围,所以我们可以根据现实生活中的某个建筑作为创造雏形,来发展再加工成为游戏cg场景原画。

    2、设计雏形

    这只能算是一个基础稿,有了基本架构,可以在这个基础上不断的清晰化具体化。最初的设计当中,透视变得相对次要,有一个可以取用的内涵是重要的,哪怕黑乎乎一片,但是可以激发想象空间也是有用的,经常做这类的锻炼有助于帮助提高设计能力和快速的动手能力。

    3、丰富设计

    有几个作用:可以使场景贯穿,不至于显得突兀,而且整个场景的设定都会依据一个基准来展开;可以增加一些可玩性;这样的考虑有助于帮助场景的年份设定;增加场景的层次感和观赏性,在场景原画制作中,远处会使用一些雾效等手段,这样远近的层次感交相辉映。

    4、确定设计稿

    设计定稿之前,没有计划要画一个详尽的设计稿,在思路越来越清晰以后,为了能更清楚地说明问题,还是选择画了一个线稿,这样可以更好的辅助工作,无论是对自己还是拿出来讨论,都能一目了然。在设计稿完成后,这个作品的基本设计架构 ,也随之完成,接下来需要做的就是刻画素描关系和大的色彩概念。

    5、细节刻画

    在这一步主要需要完成基本的素描关系和结构关系,比如更加明确光源,突出前后左右的关系。

    6、添加色彩

    在画场景概念设定时候,可以用和以往不同的色彩方式,此类作品追求的是大的效果,并且还在游戏设计的初始阶段,没有必要追求很精细的色彩,只要能够衬托气氛就可以了。

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