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3D建模软件要怎么选择?

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标签: 3D建模软件 3D建模软件选择
老师回答

3Dmax

了解这款软件的人,有5成以上从事产品效果图、建筑漫游和室内家装的,还有三成左右的人是做传统游戏这一块的,剩下的两层是做其他的(比如说珠宝设计)。

MAYA

这款软件有5成以上是从事影视动画行业的,还有30%左右的人是做游戏的,而且是做高端游戏的。另外百分之20左右是做其他相关行业的。因为大学里面动漫设计课,清一色的都是以MAYA为主.市面上很多项目都是用3Dmax,而在学校里面学的是MAYA,这就会有一个青黄不接的问题了,找工作的话就比较难。

Cinema4D

这款软件,行业学习宣传是打着从事影视行业去宣传,学出来就是去包装包装广告或剪辑视频的。最多就是去做特效(爆炸的火光)。

Blender

Blender本来就不是给你在“行业”里面用的,并且用户量太少,就是非常小众的用户,不予以太多的介绍,也没办法拿出来做一个实例。

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    刘老师 游戏建模

    1、设计构思

    设计时可能会以曾经去得最多的某个上次或者印象最深的某个建筑作为构思点,这样可以帮助我们缩小搜索范围,所以我们可以根据现实生活中的某个建筑作为创造雏形,来发展再加工成为游戏cg场景原画。

    2、设计雏形

    这只能算是一个基础稿,有了基本架构,可以在这个基础上不断的清晰化具体化。最初的设计当中,透视变得相对次要,有一个可以取用的内涵是重要的,哪怕黑乎乎一片,但是可以激发想象空间也是有用的,经常做这类的锻炼有助于帮助提高设计能力和快速的动手能力。基本确立基本形状之后,需要对画面的透视及比例关系进行一些大致的调整。

    3、丰富设计

    有几个作用:可以使场景贯穿,不至于显得突兀,而且整个场景的设定都会依据一个基准来展开;可以增加一些可玩性;这样的考虑有助于帮助场景的年份设定;增加场景的层次感和观赏性,在场景原画制作中,远处会使用一些雾效等手段,这样远近的层次感交相辉映。实际上在这个整体思路中,还是基于一个很突出的可信的现实感,在随后的设计中我们将不断地添加一些设计元素和细节,可以辅助达到一些目的。

    4、确定设计稿

    设计定稿之前,没有计划要画一个详尽的设计稿,在思路越来越清晰以后,为了能更清楚地说明问题,还是选择画了一个线稿,这样可以更好的辅助工作,无论是对自己还是拿出来讨论,都能一目了然。在设计稿完成后,这个作品的基本设计架构 ,也随之完成,接下来需要做的就是刻画素描关系和大的色彩概念。

    5、细节刻画

    在这一步主要需要完成基本的素描关系和结构关系,比如更加明确光源,突出前后左右的关系。

    6、添加色彩

    在画场景概念设定时候,可以用和以往不同的色彩方式,此类作品追求的是大的效果,并且还在游戏设计的初始阶段,没有必要追求很精细的色彩,只要能够衬托气氛就可以了。

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