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次世代游戏建模有哪些流程?

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标签: 次世代游戏 次世代游戏建模流程
老师回答

1.先用max或者maya搞出低模的大体形态;(复制一份卡出硬边,导出obj)。

2.用zb雕细节(肌肉纹理,金属破损等等)。

3.减面导出obj,在Maya里拓扑一个低模。

4.在Maya或者max里分uv。

5.烘焙法线贴图和ao贴图(可以用Maya,max,xnormal)。

6.用PS制作ID图。

7.将obj和法线图ao图ID图导入substance painter制作材质和颜色图。导出高度图高光图。

8.其实已经结束了,不过为了看起来更高格调一些,还可以用8猴渲染一下看看效果,你直接去ue4或者油腻体渲染也可以。

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    1、简化线条

    勾线的时候,我的建议是尽量简化线条。我也总是发现线条越是简洁,角色完成得也越有效果,无论它是个人、动物或者怪物。如果你经常创作矢量艺术的话,就尤其明显了。

    2、更进一步

    速写,速写,不停地速写。当你发现一些东西很有意思,继续下去,以你最快的速度,自由粗略地勾画出来,就像在玩一样,尽你所能地一点一点挖掘深入!我发现这在进行一组角色的设计时很有用处。

    3、特殊一点

    一个好的动漫角色设计就像一个标志一样,简明易辨。即使它是胳膊能够碰到地板,有一个疯狂的发型,别致的配饰,亦或者它的五官在一个很吸引人易于辨认的位置,只要一个特征就能确定你的角设就行了。

    4、丰富形态

    通常情况下,使得角色设计凸显的是丰富的形态以及正负形空间。我从Ronald Searle(点击名字可进入作者网站查看作品)那里学到了许多关于形态变化的东西,它的作品里有许多这样的表现,不过他的作品很出名的原因是他总是使用大小形状的对比。

    5、设定故事

    故事是至关重要的:如果你知道了为什么设计这个东西,那么它就能告诉你该怎样去画。而很多人恰恰忽视了这点。例如,如果你要画一个小孩,就有很多不同的比例,如果你不知道他的年龄等东西,你可能就无从着手,亦或者如果这个角色生活在有很多水的地方,那么它可能要踩着高跷走路了。

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