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漫画创作包括哪些元素?

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标签: 漫画创作 漫画创作元素
老师回答

在漫画创作中分镜起着非常重要的作用,也是决定一部漫画成不成功的因素,漫画就是将故事发生的顺序、作者的观察角度、事物之间的关联,以及故事的节奏和情绪完美地诠释出来,让整个画面有立体感和动态感,这也时漫画分镜的作用。

漫画分镜头是漫画家通过画面表达内容,从而感动观众的一种表现手段,也是促进整个漫画情节发展的重要表现,漫画书就好比是纸上的电影,有画面、有文字、有剪辑。虽然是无声的电影,但是一点也不影响它的吸引力。

想要创作出好的漫画,人物角色和故事情节固然重要,但是了场景的描绘和渲染也是整个漫画中重要的构成原色,更能衬托出故事发展,表达的感情。

漫画中的几大元素其实和电影有很多的相似。漫画中声音主要是依赖与文字描绘和各种对话框来实现的,虽然剪短但是能准确的表达出思想和感情。另外一个元素就是漫画镜头的剪辑,是漫画以及分镜头中较为重要的手段,它主要的作用就是起到衔接故事情节,以及处理场景之间的变化,也是一种技术含量比较高的手段。最后一个重要的元素就是漫画分镜,具有幽默感、喜剧感,是漫画的特征。漫画分镜中必须体现出这些特征才会吸引观众。

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    1、设计构思

    设计时可能会以曾经去得最多的某个上次或者印象最深的某个建筑作为构思点,这样可以帮助我们缩小搜索范围,所以我们可以根据现实生活中的某个建筑作为创造雏形,来发展再加工成为游戏cg场景原画。

    2、设计雏形

    这只能算是一个基础稿,有了基本架构,可以在这个基础上不断的清晰化具体化。最初的设计当中,透视变得相对次要,有一个可以取用的内涵是重要的,哪怕黑乎乎一片,但是可以激发想象空间也是有用的,经常做这类的锻炼有助于帮助提高设计能力和快速的动手能力。基本确立基本形状之后,需要对画面的透视及比例关系进行一些大致的调整。

    3、丰富设计

    有几个作用:可以使场景贯穿,不至于显得突兀,而且整个场景的设定都会依据一个基准来展开;可以增加一些可玩性;这样的考虑有助于帮助场景的年份设定;增加场景的层次感和观赏性,在场景原画制作中,远处会使用一些雾效等手段,这样远近的层次感交相辉映。实际上在这个整体思路中,还是基于一个很突出的可信的现实感,在随后的设计中我们将不断地添加一些设计元素和细节,可以辅助达到一些目的。

    4、确定设计稿

    设计定稿之前,没有计划要画一个详尽的设计稿,在思路越来越清晰以后,为了能更清楚地说明问题,还是选择画了一个线稿,这样可以更好的辅助工作,无论是对自己还是拿出来讨论,都能一目了然。在设计稿完成后,这个作品的基本设计架构 ,也随之完成,接下来需要做的就是刻画素描关系和大的色彩概念。

    5、细节刻画

    在这一步主要需要完成基本的素描关系和结构关系,比如更加明确光源,突出前后左右的关系。

    6、添加色彩

    在画场景概念设定时候,可以用和以往不同的色彩方式,此类作品追求的是大的效果,并且还在游戏设计的初始阶段,没有必要追求很精细的色彩,只要能够衬托气氛就可以了。

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