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初学者应该怎样选择3D建模软件?

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标签: 初学者 3D建模软件
老师回答

如果你想成为室内设计师,就不用花时间去学MAYA,专心学3DMAX就好,因为3DMAX的单位系统比MAYA强大,并且软件内部也有很多门窗楼梯的插件,这就使得更多的室内设计师更倾向于用MAX来完成室内效果图。

而如果想成为动画师,那么MAYA会更加适合,一是国内大多数公司都是以MAYA来完成动画制作的,二是MAYA的动画模块更加人性化。

所以建议是:先确定自己以后想从事的职业和发展的方向,再对所要学习的软件进行选择,然后再一门心思的学习。但是,软件也是脾气,同样是三维软件,如果用Rhino去做角色模型,就会很吃力,用MAX完成NURBS模型的制作同样很痛苦,这就需要对软件的优缺点有一个比正确的了解。所以只会一款软件也是不够的。为了提高工作的效率,了解其他软件的特性并且合理的运用到工作流程中也是有必要的。

至于渲染,看偏好了。整个过程用到最少三款软件,看似导来导去很麻烦,但确做到了物尽其用。诚然,很多人可以做到只用一款软件就完成整个绘制流程,但这样真的高效吗?现在的CG行业已经不是10多年前只有一两款软件可供选择的时代了,丰富的软件给了我们更多的选择,也让CG从业者可以更高效更专一的工作。

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    刘老师 游戏建模

    1、设计构思

    设计时可能会以曾经去得最多的某个上次或者印象最深的某个建筑作为构思点,这样可以帮助我们缩小搜索范围,所以我们可以根据现实生活中的某个建筑作为创造雏形,来发展再加工成为游戏cg场景原画。

    2、设计雏形

    这只能算是一个基础稿,有了基本架构,可以在这个基础上不断的清晰化具体化。最初的设计当中,透视变得相对次要,有一个可以取用的内涵是重要的,哪怕黑乎乎一片,但是可以激发想象空间也是有用的,经常做这类的锻炼有助于帮助提高设计能力和快速的动手能力。

    3、丰富设计

    有几个作用:可以使场景贯穿,不至于显得突兀,而且整个场景的设定都会依据一个基准来展开;可以增加一些可玩性;这样的考虑有助于帮助场景的年份设定;增加场景的层次感和观赏性,在场景原画制作中,远处会使用一些雾效等手段,这样远近的层次感交相辉映。

    4、确定设计稿

    设计定稿之前,没有计划要画一个详尽的设计稿,在思路越来越清晰以后,为了能更清楚地说明问题,还是选择画了一个线稿,这样可以更好的辅助工作,无论是对自己还是拿出来讨论,都能一目了然。在设计稿完成后,这个作品的基本设计架构 ,也随之完成,接下来需要做的就是刻画素描关系和大的色彩概念。

    5、细节刻画

    在这一步主要需要完成基本的素描关系和结构关系,比如更加明确光源,突出前后左右的关系。

    6、添加色彩

    在画场景概念设定时候,可以用和以往不同的色彩方式,此类作品追求的是大的效果,并且还在游戏设计的初始阶段,没有必要追求很精细的色彩,只要能够衬托气氛就可以了。

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