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3DMax渲染图为什么有时候跑5遍有时候跑2遍?

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标签: 3DMax渲染图
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1、渲染遍数与发光贴图的最大和最小采样设置有关。 例如,设置为(-3,0),其中-3是最小样本,0是最大样本,最大样本减去最小样本再加上1,就是遍数。上述为4遍。

2、可能场景中某些模型的纹理使用了插值,这将渲染5次,而其他场景中的模型纹理不使用插值,则仅运行设置的遍数。 例如,设置了(-3,-2), 如果没有插补材料,它将运行2次。 如果材料是插值的,它将运行5次。

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    游戏美术是国家大力发展的要点职业之一,但就我国目前的情势来看,游戏美术人才的培养脚步却远远滞后于市场的需求,并且缺口比例十分的大。

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    2、设计雏形

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    3、丰富设计

    有几个作用:可以使场景贯穿,不至于显得突兀,而且整个场景的设定都会依据一个基准来展开;可以增加一些可玩性;这样的考虑有助于帮助场景的年份设定;增加场景的层次感和观赏性,在场景原画制作中,远处会使用一些雾效等手段,这样远近的层次感交相辉映。

    4、确定设计稿

    设计定稿之前,没有计划要画一个详尽的设计稿,在思路越来越清晰以后,为了能更清楚地说明问题,还是选择画了一个线稿,这样可以更好的辅助工作,无论是对自己还是拿出来讨论,都能一目了然。在设计稿完成后,这个作品的基本设计架构 ,也随之完成,接下来需要做的就是刻画素描关系和大的色彩概念。

    5、细节刻画

    在这一步主要需要完成基本的素描关系和结构关系,比如更加明确光源,突出前后左右的关系。

    6、添加色彩

    在画场景概念设定时候,可以用和以往不同的色彩方式,此类作品追求的是大的效果,并且还在游戏设计的初始阶段,没有必要追求很精细的色彩,只要能够衬托气氛就可以了。

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