问答详情

做好的3DMax怎么导出材质图?

1154次观看
标签: 3DMax
老师回答

1、在3DMax中建一个测试场景,一个房间即可,设置好灯光以及渲染参数。在这里用一个简单的户型进行制作。

2、创建一个长方体根据石膏线的尺寸,并将图片作为材质赋予给长方体。

3、用“线”命令绘制一条二维线,注意将长方体的“Z”坐标设在“0”以下,否则绘制时二维线在长方体下面,这样看不到二维线。

4、用“线”命令在顶视图上画一条线沿房间四角,或者画一个矩形,再转化成线也可以。

5、选择刚绘制的二维线,然后进入“修改命令面板”—“修改命令列表”—选择“倒角剖面”这个命令,然后点击这个命令里的“拾取剖面”,再点击我们刚根据石膏线绘制的那条直线。

6、发现石膏线外翻,这样选择这条线,进入“修改命令面板”—“倒角剖面”—“剖面Gizmo”,然后点击“旋转”命令,在Y轴上旋转180度,会发现石膏线已经翻转,但是尺寸不太对。

7、这样再进入到“线”命令,调节点的位置。

8、调节完成。

免费直播

    精选课程
    相关推荐
    游戏原画有哪些就业方向?
    刘老师 游戏建模

    1、最常见的是游戏公司,场景原画,角色原画,宣扬原画等等,假如能进入国内12线游戏公司,不管是端游手游仍是页游,收入都很安稳,项目收成好的话会有项目奖金。并且依据个人水平,假如你足够努力的话,升薪会非常快。

    2、外包公司,依据个人才能,多劳多得,少劳少得,全看绩效,作业比较苦逼,可是因为压力大,提升也快,可是也得分地方,假如长期蹲在小作业室,接触的项目单子也都很初级,简单被沉没。

    3、自由原画师,自己在家接外包,有安稳的各种外单来源,长期与各种外包修改打交道,除了游戏原 画,卡牌,宣扬海报,同人绘本等等,才能高的还会接影视概念等等。可是要求个人自控才能很强,否则不会合理安排时刻,更不能准时完成作业。并且个人格局要广阔,要常常跟周围的画手沟通交流,否则简单导致水平停滞不前。

    4、开班教育。当水平和才能足够高的时分,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育组织成为老 师,他们历经商业锻炼,有很高的职业素质和个人修养,专业水平大多数都远远超越国内的大学。教师们把自己毕生所学传授出去,和晚辈们分享个人经验和人生感悟。

    5、影视概念。这种一般是跟剧组,开机之前会依据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。

    6、动画公司的概念规划师。这里也分2D跟3D。主要是担任动画内角色和场景的前期概念规划。

    动漫角色设计有哪些方法?
    付老师 游戏建模

    1、简化线条

    勾线的时候,我的建议是尽量简化线条。我也总是发现线条越是简洁,角色完成得也越有效果,无论它是个人、动物或者怪物。如果你经常创作矢量艺术的话,就尤其明显了。

    2、更进一步

    速写,速写,不停地速写。当你发现一些东西很有意思,继续下去,以你最快的速度,自由粗略地勾画出来,就像在玩一样,尽你所能地一点一点挖掘深入!我发现这在进行一组角色的设计时很有用处。

    3、特殊一点

    一个好的动漫角色设计就像一个标志一样,简明易辨。即使它是胳膊能够碰到地板,有一个疯狂的发型,别致的配饰,亦或者它的五官在一个很吸引人易于辨认的位置,只要一个特征就能确定你的角设就行了。

    4、丰富形态

    通常情况下,使得角色设计凸显的是丰富的形态以及正负形空间。我从Ronald Searle(点击名字可进入作者网站查看作品)那里学到了许多关于形态变化的东西,它的作品里有许多这样的表现,不过他的作品很出名的原因是他总是使用大小形状的对比。

    5、设定故事

    故事是至关重要的:如果你知道了为什么设计这个东西,那么它就能告诉你该怎样去画。而很多人恰恰忽视了这点。例如,如果你要画一个小孩,就有很多不同的比例,如果你不知道他的年龄等东西,你可能就无从着手,亦或者如果这个角色生活在有很多水的地方,那么它可能要踩着高跷走路了。

    注册电脑版

    版权所有 2003-2020 广州环球青藤科技发展有限公司