问答详情

怎么更改3DMax的默认启动画面和界面?

1835次观看
标签: 3DMax
老师回答

1、如全部使用黑色。 菜单【自定义Customize】---【加载自定义UI方案LoadCustomScheme】---在max的UI文件夹下找到ame-Dark。ui即可。

2、单纯背景黑色: 菜单【自定义Customize】---【自定义用户界面CustomizeUserInterface】---【颜色】选项卡----左侧找到“视口背景ViewpotBackgroud”---将右侧的颜色改为黑色。 还有有的同学不喜欢3DMax启动时的画面,想要自己设计个怎么更改呢?其实这个也是可以改的,更改3DMax启动界面图片的方法如下:首先要找一个自己喜欢的图片,在PS里裁剪为600*300像素,另存为splash.bmp,保存到3DMax的安装目录下(例如的d:3DMax2011),启动之后就会发现启动界面变为自己喜欢的图片。

免费直播

    精选课程
    相关推荐
    动漫角色设计有哪些方法?
    付老师 游戏建模

    1、简化线条

    勾线的时候,我的建议是尽量简化线条。我也总是发现线条越是简洁,角色完成得也越有效果,无论它是个人、动物或者怪物。如果你经常创作矢量艺术的话,就尤其明显了。

    2、更进一步

    速写,速写,不停地速写。当你发现一些东西很有意思,继续下去,以你最快的速度,自由粗略地勾画出来,就像在玩一样,尽你所能地一点一点挖掘深入!我发现这在进行一组角色的设计时很有用处。

    3、特殊一点

    一个好的动漫角色设计就像一个标志一样,简明易辨。即使它是胳膊能够碰到地板,有一个疯狂的发型,别致的配饰,亦或者它的五官在一个很吸引人易于辨认的位置,只要一个特征就能确定你的角设就行了。

    4、丰富形态

    通常情况下,使得角色设计凸显的是丰富的形态以及正负形空间。我从Ronald Searle(点击名字可进入作者网站查看作品)那里学到了许多关于形态变化的东西,它的作品里有许多这样的表现,不过他的作品很出名的原因是他总是使用大小形状的对比。

    5、设定故事

    故事是至关重要的:如果你知道了为什么设计这个东西,那么它就能告诉你该怎样去画。而很多人恰恰忽视了这点。例如,如果你要画一个小孩,就有很多不同的比例,如果你不知道他的年龄等东西,你可能就无从着手,亦或者如果这个角色生活在有很多水的地方,那么它可能要踩着高跷走路了。

    注册电脑版

    版权所有 2003-2020 广州环球青藤科技发展有限公司