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C4D做的模型怎么导入到3DMax里面?

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标签: C4D 3DMax 模型
老师回答

如果从C4D输出模型到3DMax的话,理论上很多模型格式都可以实现,比如:DXF, FBX, 3DS, OBJ。

1、推荐输出FBX格式,以我的经验来看,这个格式输出到Max里是所有支持格式中对贴图坐标和材质属性等保持最好的格式。但是要注意的是,这个格式的支持度取决于你两个软件的版本差。C4D v10以后的版本输出时可以试着选择FBX6.0格式,如果低于v10的话还是选择FBX5.0好一些,否则Max会非常容易崩溃。3DMax建议使用2009或更新版本。输出时选择保留贴图坐标和材质属性,灯光什么的还是算了,到Max里面用VRay或者MR都比C4D的容易控制。

2、如果FBX格式不行的话,建议第二选择是3DS格式,这个格式在3D程序里算是通用格式了,不过,虽然在输出时可以选择保持贴图坐标和材质属性,个人经验还是不要抱太大希望能实现完美对接。而且3DS格式往往会造成多边形的疯狂膨胀,这个没法控制,它会在它想出现的时候出现而且不一定要有理由。

3、上头两个都不爽的话,那就老实点输出DXF或者DWG吧,这个输出格式会导致模型文件变大,但是其实没什么本质上的区别,而且3DMax不属于CAD平台软件,所以也表指望贴图什么的平稳过度。但是这个格式往往是最有效的,很多疑难杂模我都是用DXF/DWG搞定的,只是后期工作会多一些。

4、最后的最后,就是OBJ格式了,这个格式岁数比其他格式都大,算是3D世界创建之初的元老格式了,虽然老,但是至今仍然可以使用,而且它支持很多3DS格式不支持的多边形算法等,很难想象吧,之前说过的3DS多边形尿崩现象,在这个格式肯定不会出现,但是,新技术新材质新坐标系统是这个格式的软肋,所以也别期望过高,能输入模型是第一前提。

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    3、丰富设计

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    5、细节刻画

    在这一步主要需要完成基本的素描关系和结构关系,比如更加明确光源,突出前后左右的关系。

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    在画场景概念设定时候,可以用和以往不同的色彩方式,此类作品追求的是大的效果,并且还在游戏设计的初始阶段,没有必要追求很精细的色彩,只要能够衬托气氛就可以了。

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