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3DMax中快捷键alt+q孤立模式有什么作用?

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标签: 3DMax 快捷键alt+q孤立模式
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ALT+Q:

“孤立当前选择”工具暂于在暂时隐藏场景其余对象的基础上来编辑单一对象或一组对象。这样可防止在处理选定对象时选择其他对象。专注于需要看到对象,无需为周围的环境分散注意力。同时也可以降低由于在中显示其他对象而造成的性能开销。

启用“ 孤立当前选择”时,孤立的对象选择在所有视口中居中放置。活动视口还可以对孤立对行“## 最大化显示”操作。

当孤立的当前选择包含多个对象时,可以选择这些对象的子集,然后再选择“ 孤立当前选择”。这会孤立子集。但是,单击“ 退出孤立”会取消隐藏整个场景。您无法通过单独的孤立层级“逐步后退”。

注意:“ 孤立当前选择”只对对象层作用。当处于子对象层级时,无法选择该功能。如果在处理孤立的对象时进入子对象层级,可以单击“ 退出孤立”,但不能孤立子对象。

提示:也可以使用“ 孤立未选定对孤立场景中所有未选定的对象。

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    1、简化线条

    勾线的时候,我的建议是尽量简化线条。我也总是发现线条越是简洁,角色完成得也越有效果,无论它是个人、动物或者怪物。如果你经常创作矢量艺术的话,就尤其明显了。

    2、更进一步

    速写,速写,不停地速写。当你发现一些东西很有意思,继续下去,以你最快的速度,自由粗略地勾画出来,就像在玩一样,尽你所能地一点一点挖掘深入!我发现这在进行一组角色的设计时很有用处。

    3、特殊一点

    一个好的动漫角色设计就像一个标志一样,简明易辨。即使它是胳膊能够碰到地板,有一个疯狂的发型,别致的配饰,亦或者它的五官在一个很吸引人易于辨认的位置,只要一个特征就能确定你的角设就行了。

    4、丰富形态

    通常情况下,使得角色设计凸显的是丰富的形态以及正负形空间。我从Ronald Searle(点击名字可进入作者网站查看作品)那里学到了许多关于形态变化的东西,它的作品里有许多这样的表现,不过他的作品很出名的原因是他总是使用大小形状的对比。

    5、设定故事

    故事是至关重要的:如果你知道了为什么设计这个东西,那么它就能告诉你该怎样去画。而很多人恰恰忽视了这点。例如,如果你要画一个小孩,就有很多不同的比例,如果你不知道他的年龄等东西,你可能就无从着手,亦或者如果这个角色生活在有很多水的地方,那么它可能要踩着高跷走路了。

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