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游戏建模怎么学比较好?

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标签: 游戏建模 学游戏建模
老师回答

1、一个月预科班基础课

虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础。

最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。

预科班同时学习3Dmax、BP等软件的基础命令,为专业课的学习做好美术基础和软件基础的学习。

2、三个月专业基础课

专业基础课主要是在预科班的基础上学习美术基础,3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。

3、三个月项目实战训练

美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。

4、公司真实项目实训

如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了。

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    场景原画应该怎么制作?
    刘老师 游戏建模

    1、设计构思

    设计时可能会以曾经去得最多的某个上次或者印象最深的某个建筑作为构思点,这样可以帮助我们缩小搜索范围,所以我们可以根据现实生活中的某个建筑作为创造雏形,来发展再加工成为游戏cg场景原画。

    2、设计雏形

    这只能算是一个基础稿,有了基本架构,可以在这个基础上不断的清晰化具体化。最初的设计当中,透视变得相对次要,有一个可以取用的内涵是重要的,哪怕黑乎乎一片,但是可以激发想象空间也是有用的,经常做这类的锻炼有助于帮助提高设计能力和快速的动手能力。

    3、丰富设计

    有几个作用:可以使场景贯穿,不至于显得突兀,而且整个场景的设定都会依据一个基准来展开;可以增加一些可玩性;这样的考虑有助于帮助场景的年份设定;增加场景的层次感和观赏性,在场景原画制作中,远处会使用一些雾效等手段,这样远近的层次感交相辉映。

    4、确定设计稿

    设计定稿之前,没有计划要画一个详尽的设计稿,在思路越来越清晰以后,为了能更清楚地说明问题,还是选择画了一个线稿,这样可以更好的辅助工作,无论是对自己还是拿出来讨论,都能一目了然。在设计稿完成后,这个作品的基本设计架构 ,也随之完成,接下来需要做的就是刻画素描关系和大的色彩概念。

    5、细节刻画

    在这一步主要需要完成基本的素描关系和结构关系,比如更加明确光源,突出前后左右的关系。

    6、添加色彩

    在画场景概念设定时候,可以用和以往不同的色彩方式,此类作品追求的是大的效果,并且还在游戏设计的初始阶段,没有必要追求很精细的色彩,只要能够衬托气氛就可以了。

    游戏原画有哪些就业方向?
    刘老师 游戏建模

    1、最常见的是游戏公司,场景原画,角色原画,宣扬原画等等,假如能进入国内12线游戏公司,不管是端游手游仍是页游,收入都很安稳,项目收成好的话会有项目奖金。并且依据个人水平,假如你足够努力的话,升薪会非常快。

    2、外包公司,依据个人才能,多劳多得,少劳少得,全看绩效,作业比较苦逼,可是因为压力大,提升也快,可是也得分地方,假如长期蹲在小作业室,接触的项目单子也都很初级,简单被沉没。

    3、自由原画师,自己在家接外包,有安稳的各种外单来源,长期与各种外包修改打交道,除了游戏原 画,卡牌,宣扬海报,同人绘本等等,才能高的还会接影视概念等等。可是要求个人自控才能很强,否则不会合理安排时刻,更不能准时完成作业。并且个人格局要广阔,要常常跟周围的画手沟通交流,否则简单导致水平停滞不前。

    4、开班教育。当水平和才能足够高的时分,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育组织成为老 师,他们历经商业锻炼,有很高的职业素质和个人修养,专业水平大多数都远远超越国内的大学。教师们把自己毕生所学传授出去,和晚辈们分享个人经验和人生感悟。

    5、影视概念。这种一般是跟剧组,开机之前会依据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。

    6、动画公司的概念规划师。这里也分2D跟3D。主要是担任动画内角色和场景的前期概念规划。

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