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怎样成为次世代游戏建模大师?

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标签: 次世代游戏建模 游戏建模大师
老师回答

一、美术基础和软件基础的学习阶段

想成为次世代游戏建模师,倘若没有美术基础和软件基础,困难肯定是有的。所以想要入门,首先就是要掌握软件的应用。很多特效、场景都是通过软件实现的,选择合适的一款软件,并牢牢掌握,再多加练习提升自己的基本功,灵活运用,一些想法才有可能会实现。

二、次世代制作流程和规范训练

掌握基本的软件应用应对工作还远远不够,需要结合一些案例加以训练。想要完成一件出色的作品,就要有一定的构思和想象力,提出有建设性的想法,在软件中完美地实现它。

三、项目实战训练

在实际工作中,游戏场景需要很多人来实现,并不是一个人凭借一己之力就能完成的,每个人只负责其中一部分。所以在学习过程中不要求全部都掌握,而是要选择一个做到精通。前期可以先从一些简单的入手,有了一定的积累,再进阶。比如先临摹一些道具、场景,后期再练习人物。

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    付老师 游戏建模

    1、简化线条

    勾线的时候,我的建议是尽量简化线条。我也总是发现线条越是简洁,角色完成得也越有效果,无论它是个人、动物或者怪物。如果你经常创作矢量艺术的话,就尤其明显了。

    2、更进一步

    速写,速写,不停地速写。当你发现一些东西很有意思,继续下去,以你最快的速度,自由粗略地勾画出来,就像在玩一样,尽你所能地一点一点挖掘深入!我发现这在进行一组角色的设计时很有用处。

    3、特殊一点

    一个好的动漫角色设计就像一个标志一样,简明易辨。即使它是胳膊能够碰到地板,有一个疯狂的发型,别致的配饰,亦或者它的五官在一个很吸引人易于辨认的位置,只要一个特征就能确定你的角设就行了。

    4、丰富形态

    通常情况下,使得角色设计凸显的是丰富的形态以及正负形空间。我从Ronald Searle(点击名字可进入作者网站查看作品)那里学到了许多关于形态变化的东西,它的作品里有许多这样的表现,不过他的作品很出名的原因是他总是使用大小形状的对比。

    5、设定故事

    故事是至关重要的:如果你知道了为什么设计这个东西,那么它就能告诉你该怎样去画。而很多人恰恰忽视了这点。例如,如果你要画一个小孩,就有很多不同的比例,如果你不知道他的年龄等东西,你可能就无从着手,亦或者如果这个角色生活在有很多水的地方,那么它可能要踩着高跷走路了。

    游戏原画有哪些就业方向?
    刘老师 游戏建模

    1、最常见的是游戏公司,场景原画,角色原画,宣扬原画等等,假如能进入国内12线游戏公司,不管是端游手游仍是页游,收入都很安稳,项目收成好的话会有项目奖金。并且依据个人水平,假如你足够努力的话,升薪会非常快。

    2、外包公司,依据个人才能,多劳多得,少劳少得,全看绩效,作业比较苦逼,可是因为压力大,提升也快,可是也得分地方,假如长期蹲在小作业室,接触的项目单子也都很初级,简单被沉没。

    3、自由原画师,自己在家接外包,有安稳的各种外单来源,长期与各种外包修改打交道,除了游戏原 画,卡牌,宣扬海报,同人绘本等等,才能高的还会接影视概念等等。可是要求个人自控才能很强,否则不会合理安排时刻,更不能准时完成作业。并且个人格局要广阔,要常常跟周围的画手沟通交流,否则简单导致水平停滞不前。

    4、开班教育。当水平和才能足够高的时分,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育组织成为老 师,他们历经商业锻炼,有很高的职业素质和个人修养,专业水平大多数都远远超越国内的大学。教师们把自己毕生所学传授出去,和晚辈们分享个人经验和人生感悟。

    5、影视概念。这种一般是跟剧组,开机之前会依据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。

    6、动画公司的概念规划师。这里也分2D跟3D。主要是担任动画内角色和场景的前期概念规划。

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