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c4d和3dmax哪个容易学?

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标签: c4d 3dmax
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3dmax容易学。3dmax的全称是3DStudioMax,是由Discreet公司开发的一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。广泛应用于广告、影视、建筑设计、多媒体制作以及工程可视化等领域。

3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。拥有强大功能的3DSMAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DSMAX的杰作。

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    1.“前景+主体+背景”构图法。一般拍得好的风景写真照,往往具有前景、主体和背景三要素,前景可以是溪流湖泊,或是地面暗部剪影:主体则是建筑、山峦或视觉焦点:背景则以蓝天白云,或晨昏天色相伴。

    2.“直横构图”法。绝大多数的风景写真应该是以横幅构图来表现的,因为这样可以展现宽阔、绵延不绝的效果。但遇到现场景物前后安排恰当,或是超高建筑等时,以直幅构图不但可以表现出源远流长,而且可以增强立体感。

    3.充分利用光线的层次感。构图之余,光线的营造也非常重要。例如顺光带点侧面光,能呈现最佳的远近层次,是漂亮风景的决定因素。大师拍照会选择最恰当的时间与天候,甚至一而再再而三地探访,只为最佳的天候配合。在旅游摄影师,也应收集详尽资料,预先规划早晨或下午前往拍摄,以获得顺光或测光拍摄。

    4.“三分地平线”法。地平线的安置,应视天空或前景的特别之处,决定在画面上1/3或下1/3。例如:遇到水面反射的景致,多数人可能会采取将地平线置于画面中间的做法。其实,应该视现场景物而定,如果前景有突出之处,如暗部岩石层次或前景剪影,则让前景占据2/3,提高地平线。如果天空的云彩较为丰富,则压低地平线为下方1/3。

    5.内置闪光灯。别以为闪光灯是拿来作人像摄影补光之用的,其实风景摄影在逆光的场合,闪光灯也可以适当地用来补足光线。如拍摄满树樱花垂钓而下的场景时,用内置闪灯补光,可以拍摄出樱花花蕊清晰可见的效果。

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