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3D游戏建模布线有哪些方法?

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标签: 3D游戏建模 布线方法
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一、动是平均,静是结构

平均法可以保证丰富的线量和合理的拉伸方向,支持大范围的运动。对于变形较小的零件,采用结构方法对零件进行细化,其运动扩展性不够全面。

二、四边形路径平等法

顾名思义,等边四边形法要求直线均匀分布在模型上,每个单元模型都是近似的。均等化法的线一般布置在骨的大致方向上,即垂直于相应的骨。

三、三分之一路由法

有些朋友喜欢在添加细节时使用挤压工具。工业模型是有用的,但当涉及到生物模型,特别是人体模型时,它们不值得推广。因为一次会有四颗五星和四颗三星。这些情况发生在广泛的运动领域,这将造成相当大的麻烦,为未来的护肤和动画。

四、五星、三星、多边形、三角形表面处理

在三维游戏建模路径方法的多边形建模中,一般要考虑平滑度的影响。但是,如果五星、三星、多边形和三角形的表面是光滑的,就会出现不规则和缺陷。五边形和五边形很难控制,也不能很好地伸展。一般来说,哪里有五星,哪里就有尽头。

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    刘老师 游戏建模

    1、设计构思

    设计时可能会以曾经去得最多的某个上次或者印象最深的某个建筑作为构思点,这样可以帮助我们缩小搜索范围,所以我们可以根据现实生活中的某个建筑作为创造雏形,来发展再加工成为游戏cg场景原画。

    2、设计雏形

    这只能算是一个基础稿,有了基本架构,可以在这个基础上不断的清晰化具体化。最初的设计当中,透视变得相对次要,有一个可以取用的内涵是重要的,哪怕黑乎乎一片,但是可以激发想象空间也是有用的,经常做这类的锻炼有助于帮助提高设计能力和快速的动手能力。

    3、丰富设计

    有几个作用:可以使场景贯穿,不至于显得突兀,而且整个场景的设定都会依据一个基准来展开;可以增加一些可玩性;这样的考虑有助于帮助场景的年份设定;增加场景的层次感和观赏性,在场景原画制作中,远处会使用一些雾效等手段,这样远近的层次感交相辉映。

    4、确定设计稿

    设计定稿之前,没有计划要画一个详尽的设计稿,在思路越来越清晰以后,为了能更清楚地说明问题,还是选择画了一个线稿,这样可以更好的辅助工作,无论是对自己还是拿出来讨论,都能一目了然。在设计稿完成后,这个作品的基本设计架构 ,也随之完成,接下来需要做的就是刻画素描关系和大的色彩概念。

    5、细节刻画

    在这一步主要需要完成基本的素描关系和结构关系,比如更加明确光源,突出前后左右的关系。

    6、添加色彩

    在画场景概念设定时候,可以用和以往不同的色彩方式,此类作品追求的是大的效果,并且还在游戏设计的初始阶段,没有必要追求很精细的色彩,只要能够衬托气氛就可以了。

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