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3DMax中如何使一组点对齐到同一个平面上?

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标签: 3DMax
老师回答

可以使捉工具将点对齐,具体的步骤:

①首先,在MAX软件中创建一个新Box,如下图所示,然后进入下一步。

②其次,完成上述步骤后,复制一个新Box并将两个Box附加:在一个Box可以编辑多边形的状态下,单击面板中的“附加”,然后选择另一个Box,如下图所示,然后进入下一步。

③接着,完成上述步骤后,两个点重合,例如:点1和点2重叠,因此两个Box并排且相交点重合,如下图所示,然后进入下一步。

④然后,完成上述步骤后,打开捕捉工具,右键单击捕捉工具以设置捕捉选项,如下图所示,然后进入下一步。

⑤随后,完成上述步骤后,勾选“栅格点”和“顶点”这两项,如下图所示,然后进入下一步。

⑥接着,在选项中选择“启用轴约束”选项,如下图所示,然后进入下一步。

⑦然后,完成上述步骤后,使用两种单轴向上对齐的方法, 例如:将点1的Y轴与点2对齐,如下图所示,然后进入下一步。

⑧最后,完成上述步骤后,打开捕捉工具,在“元素”级别下选择Box2,然后单击坐标轴的Y轴以使Y轴变为黄色,如下图所示。这样,问题就解决了。

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    1、设计构思

    设计时可能会以曾经去得最多的某个上次或者印象最深的某个建筑作为构思点,这样可以帮助我们缩小搜索范围,所以我们可以根据现实生活中的某个建筑作为创造雏形,来发展再加工成为游戏cg场景原画。

    2、设计雏形

    这只能算是一个基础稿,有了基本架构,可以在这个基础上不断的清晰化具体化。最初的设计当中,透视变得相对次要,有一个可以取用的内涵是重要的,哪怕黑乎乎一片,但是可以激发想象空间也是有用的,经常做这类的锻炼有助于帮助提高设计能力和快速的动手能力。基本确立基本形状之后,需要对画面的透视及比例关系进行一些大致的调整。

    3、丰富设计

    有几个作用:可以使场景贯穿,不至于显得突兀,而且整个场景的设定都会依据一个基准来展开;可以增加一些可玩性;这样的考虑有助于帮助场景的年份设定;增加场景的层次感和观赏性,在场景原画制作中,远处会使用一些雾效等手段,这样远近的层次感交相辉映。实际上在这个整体思路中,还是基于一个很突出的可信的现实感,在随后的设计中我们将不断地添加一些设计元素和细节,可以辅助达到一些目的。

    4、确定设计稿

    设计定稿之前,没有计划要画一个详尽的设计稿,在思路越来越清晰以后,为了能更清楚地说明问题,还是选择画了一个线稿,这样可以更好的辅助工作,无论是对自己还是拿出来讨论,都能一目了然。在设计稿完成后,这个作品的基本设计架构 ,也随之完成,接下来需要做的就是刻画素描关系和大的色彩概念。

    5、细节刻画

    在这一步主要需要完成基本的素描关系和结构关系,比如更加明确光源,突出前后左右的关系。

    6、添加色彩

    在画场景概念设定时候,可以用和以往不同的色彩方式,此类作品追求的是大的效果,并且还在游戏设计的初始阶段,没有必要追求很精细的色彩,只要能够衬托气氛就可以了。

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