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3DMax中如何使一组点对齐到同一个平面上?

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标签: 3DMax
老师回答

可以使捉工具将点对齐,具体的步骤:

①首先,在MAX软件中创建一个新Box,如下图所示,然后进入下一步。

②其次,完成上述步骤后,复制一个新Box并将两个Box附加:在一个Box可以编辑多边形的状态下,单击面板中的“附加”,然后选择另一个Box,如下图所示,然后进入下一步。

③接着,完成上述步骤后,两个点重合,例如:点1和点2重叠,因此两个Box并排且相交点重合,如下图所示,然后进入下一步。

④然后,完成上述步骤后,打开捕捉工具,右键单击捕捉工具以设置捕捉选项,如下图所示,然后进入下一步。

⑤随后,完成上述步骤后,勾选“栅格点”和“顶点”这两项,如下图所示,然后进入下一步。

⑥接着,在选项中选择“启用轴约束”选项,如下图所示,然后进入下一步。

⑦然后,完成上述步骤后,使用两种单轴向上对齐的方法, 例如:将点1的Y轴与点2对齐,如下图所示,然后进入下一步。

⑧最后,完成上述步骤后,打开捕捉工具,在“元素”级别下选择Box2,然后单击坐标轴的Y轴以使Y轴变为黄色,如下图所示。这样,问题就解决了。

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    1、简化线条

    勾线的时候,我的建议是尽量简化线条。我也总是发现线条越是简洁,角色完成得也越有效果,无论它是个人、动物或者怪物。如果你经常创作矢量艺术的话,就尤其明显了。

    2、更进一步

    速写,速写,不停地速写。当你发现一些东西很有意思,继续下去,以你最快的速度,自由粗略地勾画出来,就像在玩一样,尽你所能地一点一点挖掘深入!我发现这在进行一组角色的设计时很有用处。

    3、特殊一点

    一个好的动漫角色设计就像一个标志一样,简明易辨。即使它是胳膊能够碰到地板,有一个疯狂的发型,别致的配饰,亦或者它的五官在一个很吸引人易于辨认的位置,只要一个特征就能确定你的角设就行了。

    4、丰富形态

    通常情况下,使得角色设计凸显的是丰富的形态以及正负形空间。我从Ronald Searle(点击名字可进入作者网站查看作品)那里学到了许多关于形态变化的东西,它的作品里有许多这样的表现,不过他的作品很出名的原因是他总是使用大小形状的对比。

    5、设定故事

    故事是至关重要的:如果你知道了为什么设计这个东西,那么它就能告诉你该怎样去画。而很多人恰恰忽视了这点。例如,如果你要画一个小孩,就有很多不同的比例,如果你不知道他的年龄等东西,你可能就无从着手,亦或者如果这个角色生活在有很多水的地方,那么它可能要踩着高跷走路了。

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