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设计游戏要注重哪些内容?

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标签: 设计游戏 设计游戏注重内容
老师回答

1、人体结构

对于原来的游戏绘画来说,人体的结构是必须通过的,人体的作用都被画歪了,还能考虑其他的事情吗?所以,我想建议有志成为原创游戏画师的同学们,对人体一定要掌握,平时自由可以多画素描。

2、场景

游戏的原画还应该画出场景,画出的场景如何大气磅礴,还是阴沉沉的,总之,要按照计划要求画出的场景应该是什么样的。对于场景的练习,你可以多去Artstation看看大个子的作品,因为别人的作品总能给我们灵感。

3、游戏道具

道具的设计突出了它的功能,就是给战士一把刀,不要随便在刀上加东西,用未知的锋利去画道具是没有用的。至少,你想要向读者传达这个东西是做什么的,上面的一些部分是做什么的。这也是文字设计理性的体现。

4、服装设计

在服装的设计上,主要的亮点是文化氛围。如果你把一个穿着童话风格服装的角色放进荒原游戏中,是不是很不兼容,如何搭配好服装,突出游戏背景,是游戏原创艺术家把握好的东西。

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    1、最常见的是游戏公司,场景原画,角色原画,宣扬原画等等,假如能进入国内12线游戏公司,不管是端游手游仍是页游,收入都很安稳,项目收成好的话会有项目奖金。并且依据个人水平,假如你足够努力的话,升薪会非常快。

    2、外包公司,依据个人才能,多劳多得,少劳少得,全看绩效,作业比较苦逼,可是因为压力大,提升也快,可是也得分地方,假如长期蹲在小作业室,接触的项目单子也都很初级,简单被沉没。

    3、自由原画师,自己在家接外包,有安稳的各种外单来源,长期与各种外包修改打交道,除了游戏原 画,卡牌,宣扬海报,同人绘本等等,才能高的还会接影视概念等等。可是要求个人自控才能很强,否则不会合理安排时刻,更不能准时完成作业。并且个人格局要广阔,要常常跟周围的画手沟通交流,否则简单导致水平停滞不前。

    4、开班教育。当水平和才能足够高的时分,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育组织成为老 师,他们历经商业锻炼,有很高的职业素质和个人修养,专业水平大多数都远远超越国内的大学。教师们把自己毕生所学传授出去,和晚辈们分享个人经验和人生感悟。

    5、影视概念。这种一般是跟剧组,开机之前会依据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。

    6、动画公司的概念规划师。这里也分2D跟3D。主要是担任动画内角色和场景的前期概念规划。

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