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3DMax二维图形如何使用布尔运算?

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标签: 3DMax二维图形 布尔运算
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先将一个图形转换为可编辑样条线,然后,附加另一个图形,让它们结合为一个图形,接着进入“样条线”层级,选中其中一条曲线,通过“几何体”卷展栏中的布尔去运算按钮进行运算。

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