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自学游戏原画有哪些方法?

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标签: 游戏原画 自学游戏原画方法
老师回答

游戏原画是一项很专业的绘画类工作,脱胎于插画,更注重设计成分,自学的话,要看你本身基础和自身约束力,能通过自学并学有所成的占比非常小。

如果你基础比较差,建议还是面授学习更直接,但是选择好适合你的机构最重要。说到专业本身,原画需要具备很强的素描手绘功底,你只有纸上画的好了才能板绘画的好,这个是所有绘画行业的基础,插画,漫画等都是如此,就是游戏三维建模都需要你有美术功底才能做好。

原画设计要学好软件,一般用的比较多的像Ps,SAI,Painter等,都要熟练掌握各种工具和笔刷使用,更重要的要了解行业的工作流程和注意事项,原画注重设计,多各种风格都要灵活运用,比如国风各朝代服饰有什么特点,头发装束有什么特点,欧洲中世纪的风格是什么,等等。

掌握好现实题材,各种魔幻题材其实就是现实题材的再加工,这些都是基础,你一定要注意,像你要画好怪物,就必须先画好人物,画好动物,画好昆虫,怪物设计都属于变形设计。

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    1、简化线条

    勾线的时候,我的建议是尽量简化线条。我也总是发现线条越是简洁,角色完成得也越有效果,无论它是个人、动物或者怪物。如果你经常创作矢量艺术的话,就尤其明显了。

    2、更进一步

    速写,速写,不停地速写。当你发现一些东西很有意思,继续下去,以你最快的速度,自由粗略地勾画出来,就像在玩一样,尽你所能地一点一点挖掘深入!我发现这在进行一组角色的设计时很有用处。

    3、特殊一点

    一个好的动漫角色设计就像一个标志一样,简明易辨。即使它是胳膊能够碰到地板,有一个疯狂的发型,别致的配饰,亦或者它的五官在一个很吸引人易于辨认的位置,只要一个特征就能确定你的角设就行了。

    4、丰富形态

    通常情况下,使得角色设计凸显的是丰富的形态以及正负形空间。我从Ronald Searle(点击名字可进入作者网站查看作品)那里学到了许多关于形态变化的东西,它的作品里有许多这样的表现,不过他的作品很出名的原因是他总是使用大小形状的对比。

    5、设定故事

    故事是至关重要的:如果你知道了为什么设计这个东西,那么它就能告诉你该怎样去画。而很多人恰恰忽视了这点。例如,如果你要画一个小孩,就有很多不同的比例,如果你不知道他的年龄等东西,你可能就无从着手,亦或者如果这个角色生活在有很多水的地方,那么它可能要踩着高跷走路了。

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